天龙八部3D精英玩家总结游戏不足之处

2015-03-06 16:24:21作者:two

天龙八部3D精英玩家总结游戏不足之处,12月份接触的游戏,一直玩到现在,没一天拉下的,现在小V8一名。以前玩了2年的PC版天龙,对游戏有着较深的情结,这次手游版一出来,就开始玩了。玩了快3个月了,却越来越不是滋味,朋友一个个走了,游戏里除了挂机,聊聊天,做无意义的副本啥了没干头。简单的总结一下,问题很多。

1. 老区没发吸引新人,去看看吧,每天聊天的,打架的,喊喇叭的都是熟悉的面孔,有小号也大多是骗钱的,买卖的,广告的;没有新鲜血液的注入,服务器除了合区再合区,还有什么办法吗?

2. 游戏目标设计的不够长远而且不够合理,要么设计的目标很低,让人没有欲望:等级最高100级,装备、伙伴大同小异;要么设计的就非常不合理:姥姥、扫地等怎么也出不来,有意思吗,普通玩家根本就没啥希望啊(打姥姥战力不够进不了前5,美人转化符一天就那么几片,每天燕子都刷,平均3--4天才出来一片,你认为真以为玩家有这么大的兴致,每天不间断能玩2年吗)。

3. 游戏里面的物品设定非常不合理,像王夫人碎片、秦虹锦碎片、刀白凤碎片、真气、帮贡、师门薪火,根本就没有消耗途径,放那还费空间,有内容却没消费途径,设计他何用?

4. 游戏更新太慢,可玩性变得越来越差;大部分都挂机可以解决,体现玩家操作水平、技巧的内容太少,挑战性太低;

5. 游戏物品流通性太差,不能交易,不能邮寄,箱子里一堆东西不能用;的确,自由交易会带来很多的问题,但目前游戏也太封闭了,想让朋友来玩,什么也给不了,太搞笑了。说句心里话,我第一次玩不能自由交易的游戏,真是让人崩溃到极点。

6.游戏角色平衡性设计整体还算不错,但性别不分,你让玩家们强行人妖,有意思吗?不知道策划怎么想的。

7.游戏设计不能已**为目的,还是应该以增加玩家体验,乐趣为基准,否则游戏肯定长久不了。

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