天龙八部3D人物属性穿透韧性爆伤和爆免分析

2015-03-11 15:34:46作者:two

天龙八部3D人物属性穿透韧性爆伤和爆免分析,本次在体验服的更新中,商城对新出的穿透,韧性,爆伤加成和爆免宝石终于做出了第一次阐述。穿透每1000点穿透减少对方10%的防御。韧性每1000点韧性抵挡对方10%的伤害,爆伤加成,增加出爆伤害数值最高上限,爆伤减免,减少被暴击伤害数值。

下面我要解说的是穿透和韧性、爆伤加成和爆伤减免这两对的关系:

1.穿透和韧性不光是互相抵抗和互相“削减”的作用,不是你有多少韧性就抵消多少伤害!举例:对方如果穿透为0,你的韧性是1000点,你照样可减少10%对方给你造成的伤害!

2.爆伤加成和爆免:我重点要说这一对的关系,可能知道的人并不多,我已做过多次“伤害数据试验”。爆伤和爆免是两个“独立影响的关系”,什么叫“独立影响”?我原本以为爆免是对对手给我们造成伤害的最终暴击数值去“减免”的,但实验下来我“大错特错”。天龙的爆免只是针对对方的爆伤加成做“独立削减”的,当你的爆免高于对方的爆伤加成时,多出来的爆免==浪费了!举例子:你的爆免如果是1500点,对方的爆伤加成是1000点,那么多方给你造成暴击时,你的1500点爆免只有其中1000点会发挥作用,500点是没用的!

我要阐述的是:你的爆伤和爆免会随着你的对手“身上爆伤和爆免多少”受到“影响”。但是韧性和穿透是绝不会受到对方“干扰的”,换句话说韧性是穿透也是最稳定的。我再打个比如:韧性相当于“美人减伤”、而穿透类似于你的“技能伤害百分比”。

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