亡灵杀手开发者访谈:有趣的游戏才好玩

2013-05-13 16:02:36作者:亦真亦假

第五届全球移动互联网大会(GMIC)于今日上午在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。韩国手机游戏《亡灵杀手》的开发者Kim Dong-Kyu表示,虽然游戏是自己一个人制作开发的,但这个本身并不是特别困难,更不是宣传的噱头。

Kim Dong-Kyu之前是开发电脑游戏的,但电脑游戏的规模比较大,制作需要三到五年的时间。所以他转而开发周期比较短、基于移动网络的游戏。

Kim Dong-Kyu表示,游戏是一个人制作,还是多少人制作,或者制作费是多少等等并不是消费者关注的焦点,消费者只是关心这个游戏有没有趣。所以游戏开发的目的就是开发一个有趣的游戏,不管开发人员有多少个,最终目标是有趣。

以下为对话全文:

Kim Dong-Kyu:大家好我是Kim Dong-Kyu。

今天请到您感觉到非常荣幸。

Kim Dong-Kyu:我要感谢GMIC能够邀请我参加今天的会议,感觉到非常荣幸。

相信在座的各位都想了解一下《亡灵杀手》这个游戏是怎么开发出来的,背景是什么?

Kim Dong-Kyu:之前都是开发基于电脑游戏的,电脑游戏的规模比较大,制作需要三到五年的时间。当时我就想能不能开发出周期比较短的基于移动网络的游戏,这样的话我就可以开发出更多的游戏了,所以当时有了这样的想法就开始涉足网络游戏。

这种历史题材的游戏是我个人也非常喜欢的,所以当时选了这样一个题材。

这样复杂长篇的游戏在手机游戏当中算是规模比较大的,我们知道是您一个人开发的,我们想了解一下您在制作游戏的过程当中都经历了哪些困难?

Kim Dong-Kyu:开发过程中,前期六七个月,包括润色的过程,一共花了一年多的时间。一个人来承担开发最大的短处就是比较枯燥和孤独,因为我一个人来制作游戏,所以我面临一些困境,面临一些问题的时候,也很难得到别人的帮助,也得不到建议。但是优点是可以按照我的思路、想法,可以自我作主地去制作这个游戏。还有一点是必要太多的讨论和摸索的过程、探讨的过程,可以说效率还是比较高的,这是一点优点。

对于我们韩国人来讲,韩国人对于《三国演义》比较了解,关于张飞、刘备大家都比较耳熟能详地比较多。为什么您选择夏侯惇为主要人物呢?

Kim Dong-Kyu:我选择了大家比较喜欢的角色之一,张飞、刘备、关羽都是比较有名的,大家通常比较经常使用这个角色。我想使用一个独特的角色,找了半天找到了夏侯惇这样的角色,角色人物的画面也做得非常有特色,所以在角色人物设计方面花了很长的时间。

在出版的过程是怎样做的,能不能跟大家谈一下?

Kim Dong-Kyu:开发做到一定阶段之后,做到Bate测试版之后然后找了出版社。我把游戏的视频资料上传到网站,向一些出版商发了邮件,在其中选了一些出版商。我的理由是虽然开发是一个人做的,但是推广的话还需要专业出版商的帮助。所以跟出版商签完约之后游戏变得更加成熟了。

《亡灵杀手》开发完了之后,一夜之间得到了您是天才制作者的称号,尤其是这款游戏问世之后,之前或之后在生活当中有什么样的变化?

Kim Dong-Kyu:你看起来我生活有变化吗?坦率讲其实没有什么太大变化,我没有感觉到,开发前和开发后都是在电脑前开发游戏,现在是一模一样的,没有任何变化。别人看来是有一些变化,可能是宅男,因为在家里吃、在家里工作。其实这款游戏出台之前或出后对我来讲没有太大的变化。

《亡灵杀手》现在非常有人气,不仅在韩国,在中国也非常有名,在日本也引起了很大的反响。所以可能给别人带来了很大的启示,别人也可以想我也可以一人开发这个游戏。像这些人你有什么建议吗?

Kim Dong-Kyu:其实我没有太多的建议,我可能不具备那样的资格。如果要是我做得比较早,我可以提一些建议。其实这件事本身不是特别困难,也不是作为宣传重要的一点。是一个人制作,还是多少人制作,或者制作费是多少,消费者是没有关注的,消费者只是关心这个游戏有没有趣。所以消费者关心的层次完全是不一样的,游戏开发的目的就是开发一个有趣的游戏,不管开发人员有多少个,最终目标是有趣。如果一人开发或者是小组开发的话,这种情况今后也比较多。我想大家因为同病相怜,我想鼓励他们一下。

你现在有没有计划当中的下一个产品,有的话能不能跟大家共享一下?下一次游戏也是由您一个人开发吗?

Kim Dong-Kyu:其实这款游戏也不是一定要一个人开发才开发的,下一个游戏也不是一定要一个人开发,我要准备好几个游戏,选择一款游戏集中开发。游戏的类型跟现在的类型可能完全不一样,那时候跟大家再见面,希望大家关注。

我们会期待您下一款产品,谢谢您参加此次的GMIC。谢谢大家!

原文地址://game.zol.com.cn/371/3715408.html

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