王者之剑战士的技能及发展路线详解

2014-03-04 18:25:48作者:吃猫的鱼

王者之剑战士的技能及发展路线详解,战士刷图的技能个人觉得可以选择神罚、野蛮冲撞、鲁莽攻击和双波。PK个人觉得还是选择鲁莽攻击、盾、野蛮和神罚。下面就随游戏狗小编去看看吧!

传统网游的战士都以防高血厚为主流,王者自从上次版本更新后更体现出这种设计,神之守护增强绝防50%绝防还有令人头疼的回血,这使得战士现在的发展路线以高绝防高格挡(格挡防破甲)高血量为主兼顾绝攻,战士一项的缺点在于腿短,就是移动速度较慢,但是两个移动技能兼顾眩晕控制效果(神罚和野蛮冲撞)能有效的使战士在PK中占据主动地位,尤其是神罚眩晕范围大的夸张。开了盾的战士就像一辆坦克,横冲直撞!

好了,我们再来说说战士的PK,战士的PK的技能选择,战士PK要强力,光有强力属性还不行,我总结了一下,战士的技能输出,不是像游侠法师那样高爆发,一波带走敌人,而是需要利用走位压迫敌人的移动空间,精准的打中敌人,用网游上的话来说,操纵战士的人不一定要有多高的APM(1分钟敲击键盘或者鼠标点的次数)而需要有冷静的头脑,精准的操作。为什么呢?1、因为战士有盾,能打持久战,不像其他职业中了个一波技能基本就挂了。2、战士的技能打击伤害比例高,两个控制技能也非常实用,足够你控制敌人后造成输出。PK的时候,开局可以先开盾,直接走上去,利用走位逼迫对手移动,进入神罚作用范围后利用神罚眩晕对手再接后续技能,战士要玩的好,必须熟练掌握本身的技能特点和作用范围。

做为一个合格的战士必须用好神罚之拳这个大范围的眩晕技能,何为用好,必须能详细了解该技能的移动距离和眩晕范围并熟练双发该技能,能做到这些,那你将成为任何一个对手头疼的人物、为什么这么说呢,因为神罚双发技能起跳的地方也能造成伤害和眩晕效果,以下图为例,左边的圆圈就是起跳的地方,右边的圆圈就是落地的地方。左右两个圆圈都是神罚的眩晕范围,在该范围内的敌人都将被眩晕。

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