问道手游关于系统玩法多样化的提议

2016-07-02 11:42:21作者:你没我帅

问道手游关于系统玩法多样化的提议,当前版本的问道手游给我的感觉是单调乏味的,花3个小时除爆修行,一个多小时其他日常?这叫合理的游戏时间?杀星本身是一个挺好的活动。但是几个小时蹲不到一个?刷boss星1000年足以,玩家刷道动力何在?所以我在这里提出几点建议。

1主次的区分

pk系统与日常任务的定位

建议

(1)日常任务可以作为一个辅助系统的存在。

(2)主要玩法pk系统

既然日常系统作为一个辅助系统,我建议可以减少时间,或者出一个扫荡功能。

对于pk系统,我建议出个在线pk功能,可以在线匹配对手pk,可以设置段位,胜利可获得一定的积分,失败可扣除一定的积分。关于胜利可奖励一定的金币建议5~10失败建议0.5~1。总排行第一名奖励5000元宝,第二名奖励2000元宝第三名1500元宝

上面我所提到的刷道没动力,要是出了pk系统呢?关于奖项的设置,在此我解释下第一跟第二的差距,第一跟第二的差距大,差距大有谁不想拿第一?这样玩家是不是更有动力的玩着游戏。

2关于交易系统的一点建议

未避免玩家刷钱限制时间是没错,但是12小时公示?24小时审核未免太久了点,在交易系统购买的物品三天未免太久了点,玩家想打造装备,到建议系统买的限制交易三天,在打进装备里边限制十天未免太久了点?玩家花钱打造的装备因为种种限制导致烂在手里?是否有阴影?在此我建议缩短公示审核时间和在交易系统买的物品限制交易时间。

3关于开新区的问题

开新区导致大量老区变的冷冷清清,开新区是可以谋利,但从长远的来看呢?可以从容量方面入手?增大服务器的容量,不是更好?

那么不开新区新玩家等级如何跟的上?道行如何跟的上?去玩不是找虐?建议出个助升级和道行的任务,让新玩家迅速的赶上,达到一定程度任务消失。

4关于物品的的问题

修行卷轴的功能,可以让玩家多获得几次的修行次数,不然修行卷轴有何价值。关于强盗令,我建议变为可可交易,这不是很有价值。

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