问道手游大神诉说游戏一些体验和提议,《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法
1、擂台玩法 目前擂台对于玩家的欲望不是很强烈,核心点没有抓清楚,导致擂台上空无一人(擂台积分成了摆设)。
2、日常任务的时间负担稍微过重,建议未来增加跨服寻找玩家组队完成日常任务,减少玩家等待时间。
3、帮派圈圈:目前有个很尴尬的局面,产生出了圈圈帮,建议帮派圈圈数量依据当前帮派在线人数 确定数量 ,避免玩家过于分散,也是为后面帮战战役做一下铺垫。
4、建议帮派战役、跨服战役 优先开发,玩法可参考端游或者创新一下
5、交易系统:也是玩家长谈的话题,这里面还是支持雷霆的这个规则,就是时间上建议缩小到8小时,对于一个交易尽量在一天内完成尤佳,体验会很好。
还有个可能是很多区都遇到的一个问题:
6、玩家越来越少,光靠节日和周末活动进行留存,吸引玩家手法过于简单,其实,擂台、战役、跨服等内容既能抓住玩家贪婪、骄傲、占有欲等又可以带来活跃,建议PM抓住问道核心竞争力 ,在战役开发之前,建议优化下区组,目前玩家确实过少 避免每个区组过于悬殊,丧失了乐趣。
7、建议PM看下ios天外飞仙区组 数据 是否要合一下区 ,目前玩家流失严重,大Rvip玩家离开过多。