王国保卫战中野蛮人和刺客都是游戏中的伤害输出者,但是两者在形式上有所不同,野蛮人增加了输出,而刺客则增加了闪避。到底野蛮人和刺客的对比哪一方胜出呢?
因为有纯输出的箭塔、魔塔、炮塔在,所以兵营更多的是用来顶怪,所以圣骑的强大才被各种书写,哪怕圣骑最多也只能拖3个怪;而被定为为输出的兵营。那感觉就左右里外不是人了。
野蛮人伤害其实不低,比树塔伤害还高,虽然树塔攻击速度快,可也比不上三个野蛮人一起抡斧子的速度;加上野蛮人飞斧和网兜技能,对空军的牵制也极强;但作为兵营,他依旧逃不开顶怪的魔咒——攻击高、能对空有鸟用,能顶住怪群的碾压么?死了定不了怪了,还要这兵营何用?
刺客也脆,被攻击了血刷刷往下掉,但相比野蛮人,刺客有个最大的优势:闪避。闪避大大延长了刺客的生命力,尤其是闪避反击技能,同时提升刺客的生存和输出。配上另一个技能破甲攻击,帮刺客同时担负起了顶怪和输出的双重身份。
技能方面,野蛮人的双斧,永久增加了输出,刺客的破甲攻击虽是几率性的,但因为破甲的存在,也能提供客观的DPS;两个特技:飞斧和闪避反击,飞斧虽然看上去很不错,能对空,但对空更强力的分明是箭塔和魔塔,而且空军毕竟是少数,这让飞斧这个“看似炫目的技能”的实际的存在价值变得很尴尬;反而是刺客的闪避反击,性价比超巨大(上面已经说过了)。
至于第三技能,网兜和偷钱。网兜确实不错,只要给它足够的舞台,效果绝对是杠杠的,尤其在搭配其他塔的时候,不出飞斧出一级网兜,对空军的牵制作用实在很大,缺点只是空军太少、舞台太小;另一个,刺客的偷钱,听上去很美(音效不错),但实际效果,一场下来,偷得钱还没投资下去的多都有可能。
配合方面,野蛮人能拿得出手的只有网兜了,顶怪?顶不住!输出?不持久!对空?不需要;而刺客,由于其不错的输出和生存能力,放在主战场里做T效果不会比十字军差多少(关键是十字军硬的不明显,刷新CD也长),放在关底捡漏、对付贫血的怪也十分有效。
总结:
整体能力:刺客胜出;
技能优势:刺客胜出;
团队辅助:刺客胜出。