群伤性防御塔火炮塔属性搭配意识解析

2014-08-30 11:30:24作者:思奇焉者

作为游戏王国保卫战防御体系中最为强力的防御建筑,火炮塔扮演者重要的群伤、群控的作用。对于火炮塔的应用,玩家其实虽然寄于厚望,但是往往玩家自己却容易忽视掉火炮塔的重要关卡作用和场景功效。要知道,其实相比较单体伤害的弓箭塔、和魔法塔,虽然在一定程度上做不到予以怪物大军致命的打击,但是却成为了群伤消耗、减缓防御压力,甚至是限制怪物大军的整体行军速度,都是起到了唯一性和不可比拟的作用。

在这个属性划分明显的方面,火炮塔的攻击到底是物理高攻,还是魔法伤害——我也没有弄清楚,只是知道在敌人扎堆时,火炮塔所大显神威的时刻就到了。那么接下来,就结合防御塔的升级情况来对火炮塔的功效进行说明。

矮人轰击炮塔——最为初级的炮塔,虽然初期的炮塔能够在初期的阵容中打出相应的伤害,但是很快就会让火炮建筑没有了存在感;

矮人火炮塔——虽然在一定程度上强化了初级的火炮,但是我始终认为只是过渡作用,真正的需要做的是“强化、强化,再强化”;

矮人榴弹炮塔——基本可以在场景的防御体系中发挥作用,但是仅仅是攻击和攻击范围上的到了提升,还是显得对场景中其他的防御建筑的依赖性较高。

矮人地震机——虽然还是摆脱不了基本的攻速慢,攻击范围短的特点,但是新增的减速效益完全的可以让火炮的范围性、毁灭性的特点完全的发挥出来,算是比较成功的巩固性防御建筑,有了相对的独立性。

而究极形态下的T200重型机甲,则完全的改变了火炮塔的形态和属性:超强的攻击基础属性,外加高攻速,完全的拜托了防御塔的整体输出能力。

综上所述,其实不难看出我的观点:要么就别造火炮防御塔,如果要造就得升级到三级、四级的程度——只有这样才能够很大程度的发挥出群伤系的防御功效。至于最终的究极形态,希望能够在阵容满足的情况下来升级,毕竟这一场防御战争的主角不止火炮塔一种。

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