四大防御工事三级后定位防御属性详解

2014-09-01 13:39:46作者:思奇焉者

在游戏王国保卫战中,其中的防御体系其实是简洁、最简单,但是其中的技巧性,是最为微妙和精巧的,弓箭塔、火炮塔、魔法塔和兵营,这些都是成为最为简单的塔防内容,他们所架构的防御体系看似略显单薄单调,其实更能看出游戏中的刁钻头疼之处,这些防御建筑间的相互补助、相互辅成,期间的防御力量的完全发挥,可以算得上是无懈可击。这就在于玩家的善于捕捉这些建筑的关系,和在场景中发挥的作用。

弓箭塔,在场景中担任的是比较重要的单点伤害的物理输出,所以作为基本的防御建筑,所以在建造过程中,成为主要的输出伤害则是需要引起玩家们的关注的,前三段的升级就能够让此建筑有了存在感,玩家一定要抓紧弓箭塔的单点输出的趋向;一旦碰到高护甲的怪物,则需要改变输出的重点方向:将输出终点均衡在,靠魔法塔造成的魔法伤害和物理伤害之间。

火炮塔,继承场景中群伤的建筑,其所打出的“多点开花”的效果,虽然在很多玩家看来威力威力不是很足,但是能够搭配场景的火力防御,并能够大大的降低防御风险,确实可以算得上是不容忽视的防御建筑;当进化成三级以后的状态,更是能够大大提高整体输出水平的上升。

魔法塔,在一定程度上是协同弓箭塔打出了另类的输出方式,其魔法伤害在对于令弓箭塔十足蛋疼的高护甲的怪物军团面前大显神威,伤害十足、并到了三级以后更是附加了减速效益,让阵容的输出点更加稳定高效。

兵营,很大程度上兵营所做到的滞留敌方单位的极端作用,玩家或许能够注意到,但是却很容易忽视在兵营方面的升级后的作用——一般三级后,兵营中大兵的抗杀能力和击杀能力就会有迅猛的上升,而此刻在阵容中所发挥的作用,才是更能作为很好的牵制和控制输出点的作用。

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