王国保卫战成为铁皮工作室重生开山之作

2014-09-22 10:30:47作者:思奇焉者

如果说铁皮工作室在创作王国保卫战这么优异的作品仅仅只靠其中创意,那么只能说玩家们没有体验过这款塔防游戏。游戏场景和设计跌宕起伏,充满着幻想和期待的胜利,当然也充满着失败后无尽的失落和失望。就像这近乎破产的铁皮工作室,在创业的绝境面前纵使闲的无奈,但是最终游戏成功打入市场,也将让这个初出茅庐的铁皮工作室满誉加身,充满无限的期待和希望。

在铁皮工作室创业之初,除了在创作上的失意,不仅仅让铁皮工作室失去了自己的主题,还让三位创业者充满了失落和焦急——更遭的是,三人在工作时还没有起色之际,就已经花光所有积蓄,没有赞助费用,一旦失败就意味着彻底崩盘。他们的朋友和亲戚都不明白,他们究竟在做些什么?而三人最后达成的共识是:如果《王国保卫战》不成功,就解散铁皮工作室。但最终玩家们对《王国保卫战》的热爱拯救了这一切——在登陆Kongregate网站几天后,该游戏已经跻身排行榜前列。对于这三位曾经挤在一个小房间内设计关卡的年轻人来说,《王国保卫战》的现象级表现令他们喜出望外。自那以后,(在Kongregate)玩家打开《王国保卫战》的总次数已经超过1500万,且一直是Kongregate最佳评级的游戏之一。铁皮工作室安全了。

在《王国保卫战》Falsh版本收获成功数月后,华纳兄弟、卢卡斯艺界等公司向铁皮工作室提出邀约,聘请他们做外包项目。三人看着《星球大战》电影长大,也都是《指环王》的粉丝,为自己热爱的品牌创作游戏的基于千载难逢——然而,铁皮工作室拒绝了邀约,因为他们更希望专注于《王国保卫战》。他们认为,很多工作室通过外包赚钱,同时为自己积累制作游戏的经验,但铁皮工作室已经走过那个阶段。对他们来说,接受外包项目将是历史的倒退。铁皮工作室接下来的目标,是进军移动平台。“我们一直都在考虑将游戏移植到移动设备上……”阿佐弗拉说。在《王国保卫战》Flash版本发布后,负责编写游戏代码的巴勃罗·雷亚利尼购买了一台iPad,他发现,iPad堪称运行塔防游戏的完美平台,因为通过iPad,玩家可以与地图内的所有元素直接互动。

因此,铁皮工作室与当时的发行商Armor Games签署了一份新协议,并立即着手《王国保卫战》移动版本的开发。雷亚利尼学学会了怎样为iPad平台编写代码,而在四个月后,他们完成了《王国保卫战》版本移植的工作。2011年底,《王国保卫战》iOS版本上架,并登顶包括美国在内的多个国家App Store排行榜,迄今为止全球试玩次数超过1亿。而这款游戏的成功,帮助铁皮工作室打开了新局面。版本发布后,负责编写游戏代码的巴勃罗·雷亚利尼购买了一台iPad,他发现,iPad堪称运行塔防游戏的完美平台,因为通过iPad,玩家可以与地图内的所有元素直接互动。因此,铁皮工作室与当时的发行商Armor Games签署了一份新协议,并立即着手《王国保卫战》移动版本的开发。

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