Gamelof推出了一款十分引人关注的游戏《狂野之血》,因为这是Gameloft首次采用虚幻引擎开发的游戏。很多玩家心中都有一个疑问,Gameloft的游戏引擎已经非常的出色,为什么会考虑采用虚幻引擎开发?适逢Android版也已发布,小编邀请了Gameloft的副总裁余非就游戏的相关问题进行。
小编: 《狂野之血》从构思到制作完成一共用了多少时间?为什么会想到采用亚瑟王的故事作为背景。
余非: 大约二十个月时间,期间为了能够带给玩家最大的乐趣,经过几次大规模的改动,在最大限度发挥虚幻引擎的能力方面我们也做了大量研究,很高兴终于完成了这款作品。 目前在移动平台,中世纪魔幻世界观的动作游戏还不是很多,我们考虑有很多玩家也会对这种类型感兴趣。从著名魔幻作品,影视剧作品大家就可以看出来:比如《指环王》,亦或是《冰与火之歌》。
小编:为什么《狂野之血》采用的是虚幻引擎开发,而不是自家的引擎?
余非:确实,我们绝大部分作品都是使用自己的引擎完成的。但同时,我们也希望更多的探索其他成功的商业引擎,来尝试和学习如何获得更多的经验和带来更好的游戏体验给大家。
小编:在开发的过程中有遇到什么问题吗?
余非:曾经遇到过很多问题,包括虚幻引擎而带来技术难点,游戏性的设计和实践,如何得到手机平台上最好的美术效果。。。但很欣慰的是我们的制作团队都一一克服了。
小编:一些玩家表示弓箭的操作不太合理,除了比较难瞄准以外,划屏的灵敏度也无法设定。这个问题会在之后的版本更新中修改过来吗?
余非:我们正在制作更新版本,会有更多提高和内容等待大家。
小编:除了画面以外,游戏的关卡,BOSS战均相当的出色,是否有借鉴过其他游戏呢?
余非:谢谢, 能够得到玩家的认可是我们最大的荣耀!当然,不仅仅是我们自己的创作,我们也会学习和参考其他优秀的游戏的技术和灵感,来不断提高自己。
小编:为什么会加入普通难度只能打到第七关,困难难度从第一关打起的设定?
余非:我们希望为核心玩家带来更多的挑战和探索的乐趣。
小编:会否考虑出续作?
余非:在目前为止,我们希望保持更多的精力来完善和更新这款游戏,为玩家带来更多的内容,更好的服务。续作会在我们完善现在的狂野之血后再放入日程。
小编:Gameloft近期还制作了哪些项目?
余非:Gameloft有更多重量级的版权作品和原创作品在制作中。值得一提的是即将发售的《Heroes of Order and Chaos》, 中文译名:《混沌与秩序之英雄战歌》,是和我们著名网游《混沌与秩序》相同世界观下的完全全新制作的DOTA类重量级作品,希望大家会喜欢。