狂野之血魔幻史诗巨作

2013-03-23 09:55:15作者:快乐+U

这款来自Gameloft的新作Wild Blood《狂野之血》在经历前期的曝光和iOS的先行上架之后,终于撕破了最后一层薄纱,让苦苦等待的安卓玩家们终于盼到真相揭幕之日。这款游戏采用全新虚幻引擎制作,画质表现已经超过了历代很多作品,游戏取材西方中世纪的奇幻故事,使用流行通俗的内容设计和流畅真实的击打体验一向是智乐动作游戏最傲人的资本,更何况本作支持中文内容,在走剧情方面国内玩家可以直面游戏宏大的世界观。那么游戏故事从哪里开始呢?

本作主要故事背景发生在中古世纪,融合了剑与魔法的奇幻要素。开头就会带出整个故事背景:兰斯洛特骑士对亚瑟王的妻子吉妮维尔皇后送秋波,激发亚瑟王的嫉妒,在心神混乱之际受到女巫莫甘娜的蛊惑。在旅途归来后,兰斯洛特发现整个世界陷入了邪恶的魔法控制;因为莫甘娜将恶魔之门打开,让恶魔与怪物在人间肆虐,连王后都被抓走了!

游戏以一场大雨展开剧情,画面看上去比较阴暗,充斥着未知的恐惧感,配合比较低沉的背景音乐,很容易将玩家带入剧情,游戏的惊艳画面展示出非常精细的质感和光影效果,在陪衬过场动画场景和角色入场的过程中很容易带动玩家的视线和情绪,引人入胜赏心悦目,笔者对后续情节也是充满期待。

正式进入游戏后,来到一个类似中世纪欧洲的小镇,场景刻画精致如故,个人感觉比《混沌与秩序》画面要稍稍好一点,虽然场景做的很好,但是单从画面上讲,人物身上的着装纹理依然会相形见绌,有失立体感,装备就像纸片一样,不过这并不妨碍这款游戏带来强烈的体验。

游戏方式跟一般的“暗黑3”ARPG类游戏一样,结合动作和走剧情等内容,而且贯穿着整个游戏始终,游戏似乎有点模仿索尼经典游戏“战神”的意思,不过动作并不流畅,游戏优化有待提高。这款游戏中的BOSS是亮点,看上去非常有魄力非常震撼,玩起来让人身临其境的感觉。

 

本作最大的亮点就在于武器的升级系统,游戏中主要武器有双手剑,战斧,以及长弓。同时游戏主角有冰,火,雷三大系魔法可以升级,想要达成最强战士还是要费一些时间和脑筋。游戏当中的一些机关、宝箱、大门有时会带有一些解谜要素,需要通过迷你游戏来协助解开。像在第一章就需要透过类似华容道的迷你游戏来打开宝箱。游戏进行采取短小任务制,到达一个定点后,系统就会发布任务,例如解救人质、歼灭怪物等,将任务完成后才到下一个定点,不知不觉就会持续游玩下去。

本作除了单人跑剧情的模式之外,还有支持使用Gameloft的帐号进行在线多人游戏,很多玩家将这款游戏与iOS“无尽之剑”想比较,个人认为这款游戏比“无尽之剑”做的要出色,出色的地方在于这一次的狂野之血不仅没有在画面上妥协,并且是真真实实的全3D场景,而“无尽之剑”因为做出了非常震撼的画面,限于游戏容量,不得不采用“移步换景”的巧方法,玩家只能根据游戏镜头走动,而非全3D场景。这一点来看,这款狂野之血就要突出很多。

让人有所恻隐的是《狂野之血》在人物动作操作上并没有太多复杂的堆砌。首先是没有设计繁复的武器装备系统,其次是没有庞大的技能树,各项数值非常简单,武器就攻击力暴击(攻击)速度,盔甲就生命值体力(行动)速度,想要升级属性,直接花金币买,比较令人诟病的是游戏过程中打怪开宝箱劈罐子攒过来的钱实在是太慢了。

 

武器系统虽然极尽简洁,在游戏中却赋予了相当多样的变化,不止是多人模式,单人过关也是一样,右上角可以快速切换,依据敌人的不同特点,战场的不同环境使用不同的武器,技能搭配,效果会有千差万别,不管是多人还是单人,都是重要的玩点。而开发者还意犹未尽,甚至在某些关卡中设计了弩炮,让玩家在劈砍的间隙中还能爽一把“抢滩登陆”,心思用到了尽。

若用最后一句话来评述,《狂野之血》应当是Gameloft当今动作游戏的典范之一,画面精美故事传统,同类游戏比较难有出其右,或者是我们等待的时间不够长。

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