极致之作 武极天下每个设定都有源可循

2015-05-12 11:25:15作者:吃猫的鱼

各位好,我是巨人移动副总裁兼《武极天下》制作人徐博,今天将由我来亲自写这篇新闻,为大家诠释一下“忠于原著”背后的意义。依靠IP来吸引受众的眼球,在游戏制作领域有着一定的历史。但纵观国内的游戏环境,大量伪IP、毫无顾忌的抄袭却是大行其道。而今天,我要为大家带来的是一款纯正的优质IP作品——《武极天下》,不同于任何市面上的卡牌、ARPG等换皮产品,这是一个真正忠于原著的产品。

场景:截自CG片花,高还原小说场景。

联想到市面上多数的手游IP,更像是游戏穿着的一件衣服,这件衣服任何人都可以穿,换了衣服的人缄默其口,决口不提自己曾是何人。而玩家们则一次次试水,最终在开启无限“入坑”模式后抓狂。忘了有多久没再感受游戏的简单纯粹,曾经的经典作品成了优质IP,而在手游制作硬件增长了无数个台阶的今天,却再没有一款游戏本身能够自成IP,坑、蒙到底谁之过?

我有如此感慨,势必将不随大流!所以此次《武极天下》坚决不做换皮作品,我们在签订了IP改变协议之后才进入了正式研发阶段。其次,我们的所有开发作者和读者都有参加,《武极天下》手游中大到人物场景设定、社交关系、世界观,小到道具功能、技能形象、秘籍招式,都与小说保持高度一致,做到有源可循,这对小说读者来说,代入感会更强。当然,我也会为大家带来一些CG片花截图,其中游戏场景、技能、人设、剧情都有所涉猎,让大家体验一下高度还原小说原著的游戏内容。

技能:游戏实景,将小说描述技能的文字转化为图景。

人设:飘逸、灵动的少年少女形象,仿若小说原著为角色赋予的灵性一般。

剧情:角色落入各种神秘之境,还原小说真实场景。

我们对自己的要求,说高不高,说低不低,就是希望做出一款玩家最喜欢的游戏。而非无脑的复制再复制,就像是翻唱歌手,也许他能够红极一时,但很快会被历史的大浪所淹没,经典的原唱却不会。经典是被创造的,而非复制。趁大家有所感悟之际,我将放送斥重金打造的电影级CG片花,感谢大家一直以来的大力支持和默默等待。

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