秘境也有奇遇 武极天下再曝新玩法

2015-08-10 15:21:42作者:吃猫的鱼

一张张小小的A4纸能做什么,它或许正承载了玩家对于武极天下的所有希翼与期待。去年此时,金曲天后蔡依林代言、全球首款无商城手游《武极天下》以取消道具商城、全球统一服务器、首创指尖30V30全即时操作战斗等十大特色,颠覆了所有人对于手游的传统认知,一鸣惊人。

经过了两轮测试,赢得数十万测试玩家的认可与喜爱后,近日曝光了一份巨大更新量的调整内容,必然再度引起业内和玩家的关注。管中窥豹,从目前到手的设计方案来看,仅一个功能的设计案就多达60多页,看来研发团队正抱着将每个功能打磨到最优的态度,进行下一步“大动作”。

从惊喜到“大惊喜” 秘境规则再升级

在如今“快餐化”手游时代中,以强交互、重PK的“秘境探索”代替副本,或许是年度破茧大作《武极天下》与传统手游的最大差异。全地图随机刷新入口,未知的对手,随时可能发生的偷袭与拼杀,不确定性带来了无法预知的刺激体验。但创新并非一蹴而就,“秘境”的无限可能将被再次挖掘。

众所周知,自古英雄都是运气倍儿佳的,掉下悬崖捡秘籍、走进山洞遇高人传授、经过路边说不定都能捡个宝箱玩玩,所以《武极天下》手游将加入一项“秘境奇遇”,对应小说中林铭偶得魔方的成长剧情,只要有运气、有实力,各路天才地宝都将成为你的囊中之物。

当然,在这个世界里绝不支持一方永远独大,而是需要通过自己的努力去“逆天”。根据测试玩家的反馈,我们将针对角色复活时所获增益BUFF“复仇之火”太强问题进行优化,加成数值将得到合理优化,完成从大生态到小环境的全面平衡、公平游戏环境。

这或许只是“冰山一角”?

最近,我们逐步公布了新版“秘境”的玩法爆点,延迟刷新出口、优先捡取权、秘境奇遇机制、武器与BOSS属性克制、复仇之火加成调整等等,都预示着《武极天下》手游正在经历了巨大的突破与改变。而这仅仅只是修改内容中的冰山一角。在“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力”的独特生态,以及“无职业限制”、“装备无等级”等深度自由游戏理念基础上,年度重量级战略大作《武极天下》将完成团队协作、组队拼杀、地图探索、打怪爆装的经典玩法回归。在这个充满嬉笑怒骂、爱恨情仇的大世界里,加入众多趣味、多元玩法予以调味。

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