网游里的“异地恋”,有的时候比现实更蛋疼。明明是睡上下铺的好兄弟,并肩牵手的亲密情侣,却因为手机系统、服务器不同,身在相同游戏里分隔两地。几乎所有手游,都没有办法让全部玩家在同一个服务器中游戏。然而首款无商城手游武极天下手游却首次实现了全球统一服务器的梦想,让全球所有玩家能在同一服务器里游戏,并且会根据玩家所在地区分线,你将更容易找到自己的老乡。
虽然目前还没有实现全球大服的MMORPG手游,但武极天下为了让玩家们都够在同一环境中一起游戏,让大家远离滚服鬼服,除了在技术上需要做大量突破创新之外,在服务器花费成本上每月也要高出普通滚服游戏许多倍。我们希望武极就是一个地球村,能让不同肤色不同国界的人能在一起,结合无商城模式为大家创造平衡良性的交互和生态环境。
全球大服互动 你能否Carry全场
分服的痛,想必大家也都深有体会。经历了无尽的滚服、合服,服务器在线与活跃玩家数量都会非常低,特别针对需要强交互的MMORPG来说,玩家间缺乏互动,像在玩一个单机无疑是最大的致命伤。而对于真正的MMO手游武极天下来说,强交互是最终目标。
在游戏中,我们也设定了丰富的交互环节。偏休闲的例如,玩家可以将物品挂到交易行或者摆摊,享受讨价还价自由交易的生活体验;又或者你会在首次登陆时GPS定位到所在城市线路,便于交友,而好友也会为你带来不可预知的惊喜BUFF。此外,重度玩法也在武极得到极大的生存空间,玩家全天都可以参与“秘境”即时PK战斗,而不再局限于体力限制,感受全服战斗的魄力。这种打破时间限制和游戏服屏障的PVP,真正意义的体现了“全球大服”的概念和无局限的游戏理念,做到了自由、随时战斗。
统一的大陆 不再担心鬼服村服
你或许会想,既然统一服务器优点这么多,为何其他手游不做?原因有两点,无非是会拉低收益和技术不过硬。但既然武极天下首创“无商城”商业模式,那么盈利从来就不是第一要素,所以我们不会为了拉动收益去分割玩家群体,让大家重复玩法重复消费,因为武极自始至终都有一个“一统大陆”的梦想。在有足够多玩家的情况下,“全球大服”将拥有更自然的生态,玩家之间无阻隔、新老玩家平衡、强交互游戏行为,会让这个世界更为丰满。
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具。
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服。
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓。
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业。
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装。
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制。
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼。
破茧之八:内置交易行。
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟。
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图。