武极天下手游首款无商城手游秘境玩法面面观

2015-11-04 11:10:38作者:九月生

武极天下手游首款无商城手游秘境玩法面面观,副本一词,算是被经典端游大作WOW发扬光大的。你可以和你的队友们在这个独有的私人地下城进行探索冒险,有效地完成了与其他玩家的阻隔。发展到手游,副本更变成了单人玩法,一路推图打怪。而如今,首款无商城手游武极天下的无副本设计也许会给现阶段手游市场注入新的活力。那么武极既然没有副本,究竟是怎样体现交互的核心玩法呢,跟着小编一起来看看吧。

多人秘境——强交互的发育之路

设定好的路线、枯燥无味的地图、永远一成不变的故事,这难道不让人抓狂吗?!一些趣味的设定,让《武极天下》手游里3人、5人、8人乃至更多人秘境里,每时每刻都上演着不同的故事。随时随地刷新、不确定的参与人数,谁也不知道下一个进来的是敌还是友,是相互配合打BOSS的好伙伴还是兵刃相向抢资源。总之这不是一个密闭的空间,并且充满着激烈的交互。

神梦空间——可容纳更多人数参与

如果你看过小说,一定会知道这个玩法来源于原著同名秘境,并且有着近乎相同的比赛规则。进入秘境后击杀小怪、玩家都可以获得功勋(击杀玩家还可以获得玩家部分功勋),用于换购物资。运气好的话,杀怪期间可能还会触发个功勋或是经验加成什么的,关键是还能叠层!

除了丰厚的物资、可抢夺的功勋令人眼红爆发战争外,神梦空间的怪物们也可谓是自称一派。当玩家每击杀一定数量的梦魇怪后会召唤精英怪,同理击杀一定数量精英怪后终极BOSS也会从天而降,并且,他们互相会有光!环!影!响!对玩家来说这可不是个好消息,如果不团结起来,面对不同情况使用对应战术的话,可是会死的很难看哟。

巫神塔——1V1即时赛自成亮点

巫神塔会在玩家32级时开放,塔分为PVE和PVP两个部分,每部分设置多层,难度也各不相同。PVE层的作用仅限于产出大量金币以及足够合成一条橙色项链的碎片,PVP层才是重头戏!到达30层后,玩家每天拥有10次匹配挑战机会,每获胜一场后即可获得升层经验,当经验满槽后就可以进入下一层了。反之失败也会掉层,有点像是LOL中的段位赛。值得注意的是,巫神塔1V1挑战均为全即时可操控战斗,同时战斗过程会随机刷新小怪,夺得小怪身上的攻、防、暴、血BUFF,常常会一转战局!

机缘秘境——充满惊喜的冒险之旅

看过玄幻小说的玩家一定知道,偶得机缘常常是主角光环的重要显现。遵循原著设定,《武极天下》手游也为每一个玩家"定制"了属于自己的机缘。当玩家在进行一些日常动作时就会有几率偶遇"机缘秘境",由不固定的触发次数、时间、道具奖励,真正带到玄幻世界中每个人的不同际遇。这里隐藏着许许多多未知的神秘宝藏,任何装备、道具都可能在这里产出,但触发几率实在不大,是最珍稀的一种秘境。

与端游时副本不同,《武极天下》手游中的秘境不再讲玩家分隔在不同空间,而是允许玩家可以在不同空间内进行穿梭,途径的多人秘境、限时的层进秘境、神梦空间 都会是每个玩家的成长舞台。你需要面对来自各方的好友或是敌人,运用合理战术、团队配合夺得所需,也谱写了属于自己的故事。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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