武极天下手游多层地图模式玩法特点解析

2015-12-06 10:27:09作者:悠然见南山

目前市场上的游戏,近乎百分之九九都是单地图场景模式。科学研究证明,人对着同一固定化场景直视超过十秒钟就会产生疲劳感。因此单地图模式非常影响用户体验,再加上很多玩家每每打到超级神装的时候都会情不自禁拉伸地屏幕,以图近距离观赏道具细节,可大对数情况下视野只会一动不动,难免会让人有种失落之感。

多层地图难以实现在游戏圈已是公认的事实,首先表现在工作量,单地图设定往往一个场景只需要一张原画的工作量;而多层地图模式下,同样的场景则是由3D场景建模再经渲染而成,工作量也就是前者的数倍,如此的时间和物料成本是很多公司所无法承受的。再者,要想实现单反变焦化的3D视觉效果,对建模和渲染的水平要求极其高,否则就会严重影响视野拉伸的流畅度,这对美术团队的创作水平无疑是一份巨大挑战。

《武极天下》手游一如它的slgon“破茧之作”所描述的一样,作为游戏人,我们就是要打破传统束缚追求玩法极致:别人不敢做的,我们敢做!别人不能做的,我们偏偏能做!不但让单地图模式成为了过去,还破天荒地将实现了四层地图,高精度的原画画质让视野的每一次拉伸/缩聚都能达到媲美单反变焦的3D效果,从而打造手机游戏视觉巅峰!

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