也许有难度,因为你的英雄实力和派兵方式都会决定你的输赢。可以这样做,比如,我碰见NPC基地1个。我派英雄若干,小兵若干,之后,得到了某结果,胜利或失败。
这个游戏没有暴击什么的几率性的因素。从游戏录像或被攻打回放可以看出,回放的方式不过是记录对方的派兵方式和你基地当时的情况,同样的派兵同样的基地结果是完全一样的,没有任何变数。
这样扫荡,只有一种变数,就是这次NPC的本里出现了多少资源,以及爆没爆出魂,爆出了什么魂。这些都可以用%解决。
这样我们的游戏时间可以缩短将近4/3,游戏也可以多卖电。玩家除了时间,什么也没额外得到。公司得到的钻石消费更多。双赢。