我的部落副本层次多元化的建议

2014-04-09 08:54:30作者:遥远的故乡

现在的副本比较单调,通关之后再杀进去已经没用了。可以说浪费了一块资源,这里也可以通关之后再利用起来,一样可以刷。

1、现在的副本比较单调,通关之后再杀进去已经没用了。可以说浪费了一块资源,这里也可以通关之后再利用起来,一样可以刷。因为那个通关副本也不一定好过啊,设计的很不错,闲置着实可惜了。奖励可以在给定紫魂爆出率的前提下进行,多一个途径刷紫魂,算是多一种玩法,增加游戏的粘性。避免英雄用完体力之后,常常无事可做的尴尬。

2、日常多人副本。这个很多人提过,实现方式可以是两种:

a、刷NPC,这个可以开放式,大家都可以进,刷完一个可以再建。

b、刷通关副本,比如刷完整个“踏上征途”,人数不限,越多越难。通完一关后设一个传送门去下个关卡。此种模式设阳光普照奖,参与即有;卓越贡献奖,杀的最卖力的、干掉boss的、外围协助的等等各给予一定比例的奖励几率(比如两个紫魂什么的,大家各占多少百分比,类似高级抽。)为体现人气效应,可以规定30人50人成团后必有紫魂,1000人大战必有紫晶等等奖励,不一而足。还可以在全部通关之后设一个终极BOSS,远古守望者的形象就不错。看实际操作及服务器承受能力,还有游戏的盈利模式设定人数门槛,运营团队自行斟酌。这是一把双刃剑哟。

3、周期多人副本。模式可以参照上面的多人副本,不过开通是以一个星期、两个星期、一个月为周期进行的。

4、特别多人副本。模式可以参照上面的多人副本,开通条件是逢节假日,比如刚刚过去的中西合璧的情人节就适合开一个假日特别副本。具体开通日期还可以在论坛里进行投票,活跃论坛人气。副本的命名也可以竞猜,总之活跃气氛。

5、大R副本。这个需要权限,比如充值2W以上人员参加等等条件。非R、小R也可以在满足一定条件如PK赛积分、入行时间、英雄等级、大本等级的前提下进行抽奖少量参与。上面的条件不一定都要满足,可以每次选择不同的组合条件进行筛选,以给发展侧重点和英雄培养方向不一样的非R小R均等的机会。

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