我的部落和coc类游戏对比

2014-04-29 10:22:12作者:遥远的故乡

手游圈总是说一款游戏很难火过三个月,但是部落战争上架将近两年后的今天。偷瞄了一眼排行榜,今天部落战争还霸占着中国区畅销榜首的位置,足以见它的魅力。

与陌陌这个手游业内新丁不同,代理商乐动卓越在手游圈里有着举足轻重的地位,当下手游圈内最火爆的一款卡牌手游《我叫MT》就是由乐动卓越研发的。上次乐动卓越掌门人邢山虎慧眼识金选中了MT这个题材。这次依然没有远离魔兽圈子,在海外译名为《Hero DOTA》,其实质显而易见:主打DOTA题材,受众目标明确。另外与《陌陌争霸》不同的是,其在《部落战争》的基础上有很大胆的改变,在创新上略胜一筹。

画面 — 本土化与欧美风的对决

《陌陌争霸》与在游戏画面完全是两种风格类型。陌陌争霸作为中国本土的社交平台,对于中国用户的心理还是拿捏的很好的,在《陌陌争霸》里边整个游戏的画面完全的本土化了一遍,非常符合国人的审美。从粮仓到银库、从火炮到箭楼各种建筑的设计很有中国元素。另外小编还要赞美一下《部落战争》的切换界面,部落战争是左右两边的白云合拢遮住地面上的城池然后再飘散,游戏的地图就切换到了另外一个场景。陌陌争霸虽然直接借鉴,但是这也确实是一个应该借鉴的地方。

我的部落画面风格就比较欧式,游戏的3D技术看上去确实比《陌陌争霸》要强上一头,整个游戏的画面非常艳丽,细节处极其的精致。在游戏的人设上很忠于Dota1的原设定,各种3D英雄看上去很讨喜。但作为一个土生土长的中国人小编还是比较欣赏《陌陌争霸》的本土化画面设定,如果能将《陌陌争霸》的画面设计和的3D技术相互结合起来,那就完美了(当然这只是小编的YY)。

玩法 — 无创新与大胆创新

两款游戏的玩法都是基于部落战争的系统框架,在游戏中建设自己的营地,通过搭建城墙和防守武器来防范其他玩家的进攻,然后通过自己的军营来生产士兵攻击其他的玩家,通过战争来掠夺更多的资源让自己的能够更快更好的发展。游戏的乐趣就是作为一个设计者来力图打造一个固若金汤的城池,或者成为一个战术大师利用手头有限的兵种掠夺更多的资源。

《陌陌争霸》并没有对《部落战争》的玩法做什么改变,并且还完全抛弃了PVE的元素,但是《陌陌争霸》有着一个应用者达9000万的社交平台,没有创新就用社交来补。游戏的好友系统基于陌陌的好友系统,所有对战都是玩家与玩家之间的PVP,人与人之间的互动尤为的丰富,所以男屌在女神面前表现自己的方法或许又多了一个。

在玩法创新这个上面就有很多的闪光点了,游戏题材基于Dota中部落与天灾中的永恒之战。将作为进攻的士兵重新划分为英雄和普通士兵两种。并且游戏货币也在《部落战争》和《陌陌争霸》两种普通货币一种内购货币的基础上增加一种新货币肉,以此来专门强化和购买新英雄。游戏里边的英雄比士兵强力了很多,自身还带有各种强力被动技能,因此更加丰富了游戏的可玩性与不空性。

不知道是不是受到《我叫MT》的影响,不同于《陌陌争霸》完全去除PVE的做法,而是下苦功夫完善了PVE的这快个方面,将一款重视网络互动游戏做出了几分单机塔防游戏的感觉。不管游戏以后的具体的业绩怎么样,这确实是一个大胆的尝试。

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