国外游戏网站Toucharcade近期对Epic Games的产品总监弗格森进行了一次采访。此次采访他给我们带来了一些关于《无尽之剑:地下城》的信息,同时也向玩家们阐释了这款游戏从策划到开发的历程。
弗格森说,“我相信玩家们对《无尽之剑》系列起源的两款作品都很喜爱,但是公司认为在下一款作品中需要作出一些改动,而《无尽之剑:地下城》就是改动的产物。它不是一款传统的《无尽之剑》游戏,只是一个背景设置在奇幻世界的地下城探索主题游戏。本作在《战争机器3》完成后才被列入开发计划,最终经过了一个漫长的策划过程才逐渐转变成现在的模样。”
“我希望玩家们不要把《无尽之剑:地下城》这款游戏看成是前作的一个进化升级版本,这完全是一个不同的游戏。这款作品的问世对于开发小组的成员们来说是一个极富兴奋和激动的过程,我们让小组成员发挥创意自由组合看看能创造出什么新鲜的东西,结果在短短一周时间内他们就做出了这些有趣的设计。”
“相信小组内7个成员都有着共同的想法:制作一个地下城风格的ARPG游戏,并且庆幸的是,每个人都是魔幻爱好者,而且是核心向硬派的魔幻爱好者,这从游戏的美术设计风格中就可以看出。”
关于Epic为何会制作地下城ARPG类型的游戏,弗格森解释到,“这是从技术角度考虑的”。Epic Games的《战争机器》系列就是一个典型例子,这款作品是首款彰显X360强大实力的保驾护航级游戏。评论也普遍认为,Epic的游戏开发过程是应对了硬件设备升级换代的趋势,这次的《无尽之剑:地下城》相信也是如此。