设计无尽之剑2中的创作者不知道是为了来凸显游戏中的打击特点,还是为了纯粹的坑到玩家,其中在打击攻击方面让玩家在打击上显得很不习惯;但是在对于小编来说更像是一次攻击技巧上的明显设定,就看玩家们的洞察和运用能力。 此次的打击内容虽然算不上 富有特点,但也还是让玩家很受用的,其中就是在普通攻击上的表达上,其中的攻击方式很简单——就是运用各种反击技巧:防御反击、躲闪反击、对剑反击,总之玩家角色尽量的不能和别人联系,只能等别人攻击以后出现弱点再攻击。