武侠OL新建内容猜想

2013-05-09 11:25:42作者:還涐漃寞

武侠ol至封测已来受到了广大游友的热捧,直至论坛热度超3000以上。 今天小编整理一位游戏玩家对游戏内容的一些建议,玩家朋友们也可以提出自己的看法!

个人感觉还有些不足之处,认为应该加些功能,如能开发,希望在下次公测看到。

内容:自由PK

形式:可以在,点击人物名字的页面加入<切磋>

内容起因:因为,在<武侠>中是由体力支撑升级;造装备;合丹药;所以,挥发的速度很快,大家在无聊之余可以找些好友,在某某地图<切磋>下增加互动,也是不错的。

内容:交易

形式:依然在点击人物的页面加入<交易>

内容起因:玩了两天<武侠>感觉貌似在玩单机,要不是世界上还有人在鬼吼鬼叫,我连唯一一个是在玩手游的证据都没有。

当然,货币流通,跟道具流通,有很多弊端,但是,如果没交易系统,个人觉得,平民玩家或者商人就没了唯一的本钱,人民币战士也就没有了廉价快捷通道。

内容:绑定铜币

形式:主线和支线任务获得的大量铜币为绑定的,不可交易

内容起因:这个,连接这交易系统的开放,为防止无线创号刷铜币行为,如果,有些玩家真有时间去刷几十个20;30级的号刷副本,那不得不承认他是个高手!

内容:华山论剑的排行含金量

形式:可以在挑战名单中选择跳页,以本页排行为首页,为避免,虐杀排后玩家

内容起因:这个开发可能有点难,不过也想提议下,能不能出无所谓。

越晚进入游戏的玩家,在华山论剑榜中的排名越是靠后,当然,不缺乏一些喜欢刷声望的玩家喜欢在排名靠后的位置虐菜鸟。

有些高手想一夜成名,可惜只能一路虐菜鸟而过。

内容:帮派战争

形式:帮派加入争夺领地系统,以帮派杀人数量分胜负,胜利帮派可以在一周内,每天领取50点体力

内容起因:从我有了帮派功能以来,我真不知道帮派除了能上香还能做些什么?有木有!来点杀阀的感觉吧!!

结语

先发表这些,望采纳。

希望《武侠》越开越好,只要不黑,钱是有的赚的!人气也会有的!!

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