属性分为左排和右排。左排属性是基础属性,百分比类型。右排是高阶属性,1点算1点。金刚和无序为特殊属性,不显示在面板上。
【气血】 初期最重要的基础属性,每个位置都有得益,小伙伴的首选属性之一。但配合百分比加成,仅阵首能发挥最大作用
【防御】 阵首用,阵中的培养价值也不高,阵尾完全无用
【内力】 最全面的基础属性,每个位置都有得益,小伙伴首选属性之一。是唯一一个全阵各个位置都需要的基础属性。
【武力】 是关联输出最直接的基础属性,阵尾最重要的基础属性,阵中部分特定将也会有需求。。AOE、菜刀的提升都很明显。
【身法】 后期最重要的基础属性,越到后期效果越明显,有时候比对方高1点身法就能左右整场战斗的格局(身法弟子的强势和身法阵形的崛起我会在后面慢慢道来)。
【闪避】 随着各种新系统的出炉,闪避不像以前那样珍贵。但闪避还是阵首的最重要属性之一。随着游戏的发展,闪避对阵中效果也越来越明显
【命中】 菜刀和反击流阵首必备的属性。其他的输出无论AOE或者单体都不必培养此属性。
【抗暴】 等同于基础属性中的内力,由于aoe会心输出的逆天,使抗暴在每个位置上都有得益,而且都很重要。不过说实话,抗暴和暴击就是RMB的战斗,不必太过强求。
【会心 暴击】 这2个一起说,有暴击无会心或者有会心无暴击都是假的,他们的关系过于密切,是AOE输出的核心属性。很多超R的AOE都是暴击会心甲乙丙35级点满,由此可见其重要性。
【提示】:会心是不败最重要的属性,而且远远超过其他所有属性,在平均会心低于300的阶段,不败中用蓝色的车悬阵效果甚至比紫色的六丁六甲都好。
【无序 金刚】无序、金刚是唯一两个不体现在人物面板上的属性,也是最bug的两个属性。之前仅有部分阵法(龙哥的天赋武学截击道也明确表明不能被获得)可以获取该属性,目前口诀也可以提供,未来称号应该也会涉及。阵尾菜刀最适合无序,阵中2T最适合金刚。