首先要看成长,也就是一个弟子每升一级,所有普通属性的增幅,十分重要,初始属性只不过是个细节,只会在四人的时候显出一些差异。
第二(排名不分先后)缘分:一个弟子的和某些弟子一起上阵或者装备一些武学和装备获得的大幅加成,不过如果加成不好,缘分需要的弟子组合也不好的那就是废缘了,很影响一个弟子的好坏
第三天赋技能:天赋技能的触发率比给别的弟子装同样技能的几率大一倍,所以如果天赋技能很差,威力低,而且弟子本身内力低,,容易被化解,那就很影响一个弟子的正常发挥了,而天赋是好技能,不但触发率高了,而且不用考虑另外装其他技能了。顺便说一下,技能分为贯穿,横扫,单体,全体,溅射这四种,对方横扫只能在镇守死了的情况下造成群体伤害,所以身法低一些没关系,而单体,伤害高的技能则要身法高一些,为后面的技能提供便利,溅射在打对方镇守死后打正中央的弟子时(就是镇守背后的弟子)可以对对方全体造成伤害,所以要把有溅射技能的弟子放到中间的一竖排,也可以在镇守背后放一个血多一点的。