这些都是大神提出的意见,虽然主动权在官方,但是说的对就应该改正。毕竟用户才是上帝,如果重伤用户,厂商肯定不愿看到。具体内容下文详细说明,好奇的宝宝快来看吧。
朱华季建议:
1、过儿与小龙女的缘分,过儿现在设计的人物缘分太多,很多人物缘分很扯淡,武侠里根本没有。不合理。要么就增加伙伴位置,现有7人肯定不能满足。
2、段皇爷的一阳指有治病回春的功能,应增加回春。先天功有增加武力和内力的作用。所以上先天功可以增加武力和内力各百分之30。
3、重阳作为为祖师,应改为宗级弟子。
4、老玩童的空明拳缘分改为其他甲级单体类武功,毕竟老玩童可是武学高手,学各种武学都很快,外功了得。
暂时就想到这些。看其他玩家有什么建议补充咯。希望我的建议对武侠的发展有益。
刀狂剑痴建议:
1、每天发放1000血战神符,VIP6发放或45元档月光宝盒发放都行。
2、血战出个称号或多个称号,比如血战100关、300关、500关、1000关。每天达到相应关卡增加一点称号经验。
3、战鼓、号角、洗髓丹互换。
4、转生印、紫金壶、金丝楠木珠互换。
5、商城出一些用银两可以购买的道具。活动期间可以购买也行,尤其是进阶石。(小R非R基本都脱坑了...)
6、宝石镶嵌界面可以直接合成。
7、秘籍参悟可以直接选择装备、武学、阵法品级(低品级的物品要用来招贤,参悟一次翻页都要几分钟)。
8、最重要的一点:充值界面能加一个自由选择充值金额的选项,免得出现688档必须充100等不合理现象。本来想充的都搞得不想充了。
匿名玩家建议:
第一,游戏减负,比如魔教跳过,改为一次,取消血战符和星星,比如风云,自主选择助战弟子,不要刷刷刷,一键闯关,反正翻牌子是笑话,比如副本扫荡功能等等。
第二,增强老人物属性,让武侠阵容多样化,别看来看去都是仗剑、凤游、独孤一脉、教主一家、华山一脉,让其他组合也能有各自特点,这样才能百花齐放。