浅谈星河战神PK场人神共愤的三大打法,游戏刚出来的时候,PK场一般打不过的都会放弃,这没什么,胜败乃兵家常事。随着公测,大量玩家涌入,一些阴暗的现象不断浮出表面!
一、一些玩家看见对方分数超过自己,觉得没机会赶超了,就没打下去的意思,躲在角落不动,放技能骚扰对方。对方一方面还要躲敌机弹幕,又要受着玩家带来的压力。玩个游戏有必要这样吗?直接放弃不就得了。
二、一些玩家看见对方装备战力比自己高,一进游戏直接断网玩掉线,让对方自己去打,这个是最常见的。一个人打要很长时间,就要看一个人有没有耐心,没耐心的会放弃,有耐心的会自己打完。对于这种,我看见对方掉线的,我也直接把手机放在一边挂机,让游戏自己复活自己打,这种玩家是最气人的。其实对方战力装备比自己好的,不一定要这样 还要看对方网速,技术。
三、也是最严重最恶劣的一项,这游戏目前还没完善。一些玩家就借助这些漏洞,做出一些辅助,让游戏失去了平衡。本来仅有的一项竞技模式,在一些辅助的帮助下,变成了压倒性形式。这对于玩家们公平吗?既然出了这一模式,就应该给玩家们一个绿色的游戏,公平竞技。即使输了,那也输的心服口服。
总结:既然制作方出了这么一个模式,希望你们能改善上面那些情况。掉线的,如果一两分钟没上线,应该直接当做放弃。
PS:星河战神最大的问题在于PK场,希望能顺顺利利的解决掉这些问题。