为了能够协调星河战神的各方攻击势力,玩家在游戏中出现的相关困顿境遇、战斗乏力的过程,其中的原因因素有很多,但是出现的最为广泛的就是在属性战力难度不断攀升的游戏闯关模式中,玩家战力逐渐的有丧失了优势;一场闯关战斗的过程,还是让玩家颇受举步维艰,但是综合游戏中整体的战力低靡的缘由,很多玩家仅仅只是将目光投向了游戏本身。
小编一开始也由此感觉:玩家战斗力的脱节,主要还是因为在机甲的属性克制上,玩家本身就存在机甲不全面的缺陷,从而让玩家在属性机甲BOSS的通关上总有一些障碍——尤其是以被风系克制的水系机甲、被钢系机甲克制的石系机甲,所以在闯关过程中的福耳库斯、石系的阿特拉斯相关关卡,成为了玩家在不同阶段难以逾越的坎。
当然这可能是成为玩家战斗力不突出、通关不畅的原因之一,但是玩家的战力乏力也已经是很早之前就已经存在的诟病而已,细心的玩家可能会注意到:如果玩家自身机甲培育很是紧贴玩家等级的话,在通关到第五章节左右的时候,对应的通关战力以及属性机甲的通关,基本上都是靠属性相克的机甲来堆叠出优势的,整体的战力脱节现象也已经是由来已久的问题了。
所以玩家在对于机甲战力,玩家最为主要的还是需要从去除属性生克的加成、装备属性加成的裸值来进行战力正常评估,一旦发现战力不足,就暂停所有的闯关,从战力脱节阶段逐步寻找原因。