在游戏星河战神的相关对僚机的装备来说,玩家要想能够选择到在火力过渡中,更是作为初期被解锁的相关僚机看来,暴风旋转刃虽然算是整体的初期僚机,但是在其基础的攻击方式,越来越成为暴力流派搭配的装备之一。纵使玩家所认知的风系僚机攻击并没有在持续攻击和功能性上显得暴力,但是其基础的攻击强度和攻击模式独特爆发还是很有趣的。
对于暴风旋转刃这款风系的僚机,玩家的认知最多的还是主要是以回旋镖的旋转原理进行的轨道性伤害。装备的基础说明就是:暴风旋转刃特殊的轨迹,可以对多个敌人造成伤害,简而言之就是对所有发射出的旋转刃攻击线路上敌方单位进行AOE的伤害,整体的攻击伤害强度,主要以暴风旋转刃的基础战力为主。
基本上暴风旋转刃在攻击过程中,不少玩家会觉得其攻击线路过于单调,担心装配后输出并不能得到保证;虽然说风暴旋转刃的攻击是以轨道线路循环运行方式为主,但是在当旋转刃平行的射出后,会进行机甲中前端的刃体交叉,最后回到僚机体内——三点成一线、线形成面,完全可以看做在暴风旋转刃的攻击更是一个AOE的面性穿透的攻击,再加上等级和品质装备的升阶,风暴旋转刃装备的攻击频率和威力更是能有很大空间的提升。
所以基本上对于游戏星河战神来说,僚机风暴旋转刃虽然留给玩家的不是暴力,但是却相当致命,攻击的穿透性和独特性在场景中,还是很期待该装备的强度开发。