星河战神PK场挑战模式的那些基础设定

2016-03-07 15:07:14作者:【a Silent 】

PK场是星河战神的精髓,更是不少玩家公认的最好玩的挑战平台,所以本次小编对此模式的研究甚多。今天小编将特地为大家带来了对PK场的探索了解,以及一些由此衍生出的一部分细节设定。

1.PK场的出怪方式以及杂兵的弹幕构成:第一轮是擂台前10关的分布,第二轮是后10关的分布,第三关是20关后的分布.全是无壁垒导弹版的星河大乱斗;

2.BOSS必定是水火风或钢电石形式出现;

3.每一关除去BOSS产出必定是1个S、2个盾、5个升级、1个血包;

4.每一关双方总连击数为256(有偏差值±5);

5.对方死亡时己方连击数+25;

6.连击倍数加成最高为100连击20倍加成;

7.杂兵的生命值约为精英兵的30%,可得到连击数最高为2;精英兵是4点连击;

8.连击点数的获得方式:以精英兵的生命值为基准,对敌机造成15%的伤害后会得到1点连击,同样没有达到这个数值这个怪就被消灭时双方将丢失这个连击点数;

9.双方是在看似一致实则不一致的场景里战斗,有兴趣的朋友可以找好友对战一次,遇到宙斯时有时候会一边的在放浮游炮弹幕,但是另一边却在撒散弹...

10.必杀的伤害值只有实际伤害的40%;

11.PK时速度较慢的一方有可能对BOSS造成超出血条的额外伤害;

12.死亡时间基础为5秒,每关增加5秒;

13.PK技能伤害间隔为1秒。

以上是小编体验PK场探索出的认为比较重要的一些设定,希望玩家爱能够更有针对性、更有自信的进行挑战。

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