仙剑奇侠传手游仙盟试练一些玩法内容修改建议

2015-04-03 10:41:30作者:梦回江南

仙剑奇侠传手游仙盟试练一些玩法内容修改建议,最近这段时间,关于仙盟试炼的这个话题在论坛以及贴吧中吵得沸沸扬扬,问题的核心就在于试练的奖励是根据造成伤害的排名来发放,而用元宝休整则能够获得比别人多的攻击次数从而占优势。对于这些问题小编自己虽然不是很懂,但是也知道既然有这么多的玩家在反映,相信一定是存在着什么问题的。

为此,本人有以下建议,希望能将试练的机制完善,不要成为仙盟不和谐的引线。取消休整时间,大家都可以无休整时间攻击BOSS三十次,然后可以用元宝来增加攻击次数,耗费的元宝逐次递增,类似招财符。这样,在人多的盟就做到了人人平等,也让那些人少的打不死BOSS的仙盟玩家们拥有更多的自由度。

改变奖励机制,将仙盟BOSS的总奖励以聚宝盆那种形式来设置。BOSS血量不设上限,不存在打死,打掉BOSS的总血量多,全盟获得的奖励就多。然后总奖励根据每个人造成伤害占总伤害的百分比来分配奖励。这样,用元宝休整的人对盟里每个人都有贡献,应该不会有人纠结并不许其他人元宝休整了吧,或者直接按人头平均分配奖励,要不要用元宝休整来为大家谋福利全靠自觉,这样也不会出问题了。

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