战盟对于我们大家来讲这个玩法是很重要的,因为基本上能够体现出能够让我们玩家之间参与互动的玩法并不是很多么,而这个战盟恰恰就是其中之一。所以讲我们大家都是非常希望游戏能够把这个玩法弄好的,不然的话相信一定会有部分的玩家会伤心的,毕竟时间长了之后,再好玩的游戏也会感觉厌烦的。
盟战周期是一天一次,就像试炼一样。盟战内容呢就是每天几点至几点可以宣战,随便找个盟宣战之类的。宣战完了然后就像试炼一样,全服统一几点几点盟战。盟战就像和试炼一样,然后时间限制是半小时。然后策划大大再虚构个盟战boss,前十分钟或者一天随时哪个时候都可以打的boss。
打boss会掉落一种类似于积分啊,荣誉点啊之类的,然后等到可以盟战内容呢就是抢这些积分,杀死对手就掉落固定的积分,比如打死对手掉落100积分。然后如果被吊打了,就按照打出的伤害和对方的总血量比例掉落积分,比如对手一万血,你打掉了他9000然后你死了,就可以获得一百的百分之90的积分。
然后就是盟战被抢夺一定次数之或者百分之多少的积分之后会进入负伤,残废之类的状态,就不会被抢了,然后被揍残废负伤之后,盟战结束必须由盟友救助,不然第二天可被抢夺的积分就会增加。盟战结束的时候积分自动转换成荣誉点啥的,然后可以用荣誉点兑换东西,盟战宝箱,盟贡,元神之类的东西,然后就是弄个盟战积分榜,盟里成员所有积分叠加。每周一结算,进积分排行前五十的可以获得多少多少宝箱,由盟主统一分配。