仙剑奇侠传手游速度在竞技场上的重要性

2015-06-07 16:45:30作者:望君珍重

每一个卡牌在我们的这个游戏中都是有很多的属性的,不同的属性的效果以及作用也都是不一样的,所以讲大家在培养的时候可以根据不同的玩法来进行分配,这样的话,最后的效率会好很多。那竞技场这个玩法相信大家也都是知道的,在这个上面对于我们大家来讲最为重要的就是速度了。

对于品剑来讲,速度是最重要的属性,那么洗速度,最好分段进行,比如+4的时候,+5、+6的时候都可以进行,不需要非等人物满修练再一起。

具体操作就是将你人物的功力点刷为零,也就是不管随机出什么属性都同意,直到功力点为零,当为零以后再继续培养则会出现一个增加的属性和一个减少的属性,那么我们只要见到+速度的-其它不重要的属性时再确认就可以了,这样做更加节省培养丹,而且目标明确好操作。

给大家说一个分界的标准吧,以锁妖塔10-11的怪为例,如果你的伙伴速度可以达到3800+则可以快过对面的敌人,能达到这个指标的一般只有风系,比如凌波、红葵;另一个指标是图9章的大部分怪,如果你的速度可以达到2600+则可以快过对面大部分的敌人,能做到这一点的伙伴很多,比如历岩、枯木和忆如等,这也是我们后面推图的一个重要保障。

当然,决定你上阵人物最终速度的还有仙盟的速龙等级,另外就是伙伴本身的级别也很重要,因为速度属性除了仙缘是没有其它装备提升的,所以级别提升的是硬指标。而仙盟的速龙则各有差异不好协同。

新区的培养丹不会太富裕,所以洗速度是个相对慢长的过程,在这一过程中以品剑来讲最重要的是风系和雷系!为什么这么说呢?经常品剑的朋友都知道,火系菜刀虽然生猛但较多是夹在风和雷系中间出手的,上不接天下不接地(个别极品速度历岩除外)的火系我们可以最后修正。风系要最快除了先手主动技能砸人就是为后面早出缘护做准备,品剑就是争分夺秒,如果你有一个比对手都快的风系打起来会省不少力气,这也就是为什么很多队伍通了塔宁可下了姜承也暂不传功凌波的愿因之一。

那雷系为什么也要速度呢?我在这以品剑一姐结萝为例(灵儿那些是神暂不讨论了),她是第三回合出手,而品剑一般打到第三回合在有诅咒控制的情况下,主动技能和连携技的共同施压后,对方后排的血量也有可能近半,这时候带暴击的电掣砸过去至少2w左右的杀伤(如果没有+7徐长卿和+6黄埔卓那即无减伤又无化解的后排被法暴机率是极高的),直接清掉2个甚至3个人头都是常有的,所以不管敌我双方之前打的多生猛,如果第三回合前都不通突破对方手的T,那第三回合第一个出手电掣的人将占到很大便宜。

这就是我建议大家优选培养风系和第三回合雷系的原因,又因为雷系几乎都没有速度仙缘,所以拼速度只能靠本身的级别和仙盟的速龙,所以我往往会着重多给雷系升点级,而火系收益的级别优势并非决定性,何况火系菜刀还有伤害溢出的危险。

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