仙剑奇侠传手游普通攻击人物技能伤害计算,最近花了一点时间把战斗中普攻和技能攻击的规则研究了一下,希望能给大家在选择人物天生技能的升级的时候有些帮助。
首先,两个基本公式。人物修炼所带来的对位伤害、低于一定血量伤害加成,人物减伤等等此阶段暂不考虑。普攻伤害=max{攻击方当前攻击力-防御方当前防御力,攻击方当前攻击力*0.05},一般情况下就是简单的攻击减去防御;特殊情况当攻击比较低的时候,这个伤害取的是攻击力除以20的值,即攻击力*0.05。
例:攻击力2000不变。若防御力500,则伤害为1500;若防御力1900,伤害100;当防御力大于1900,都取第二种情况,即伤害均为100。技能伤害=max{[攻击方当前(攻击力+灵力)-防御方当前防御力]*技能威力系数+技能额外伤害,攻击方当前灵力*0.05},一般情况下就是(攻+灵-防)*威力系数+额外伤害,特殊情况攻击和灵力很低的时候,取的是灵力除以20的值,即灵力*0.05。
有些技能附加效果不是额外伤害则此部分为0。例:攻击力1000,灵力1000,威力系数0.5,额外伤害100。若防御力500,伤害为750;若防御力2000,伤害为100;若防御力2100,伤害为50;当防御力大于2100,都取第二种情况,即伤害均为50。
下面为常用金卡人物技能威力系数(准确值,非近似值)
小编除了姜承没有14品卡,13品也有不少如紫英之类的没有,所以还有很多技能等待测试。在分析以前说一句重点,技能威力系数不会随着技能的升级而提升。所以技能书比较缺的玩家除了厉岩的技能之外,其他上阵人物不值得升天生技能。
风系:弑天斩,第二回合随机二体,威力系数0.57,附加减攻效果,此类技能比较稳定,威力不如冽风斩。
冽风斩,第二回合打前排,威力系数0.67,附加减防效果,威力比弑天斩大,还能减防。但是考虑到不同阵形,若是打到前排只有一个人的话会非常蛋疼,凌波仙缘又十分难配,絮儿也是星璇队土豪用用的,对于多数玩家来说这个技能不太用得到。
罡风惊天,第三回合打血量最低者,威力系数为1,相信大部分玩家都会上红葵,配合修炼(低于20%血量的目标伤害增加)第三回合补刀神器。
雷系:狂雷,第三回合随机单体,威力系数为1。这个技能实在设计的太差了,还附带减自己攻的效果,一开始我还以为起码威力系数能高一点,结果发现只有1,跟罡风惊天比起来,威力一样,目标不定,还减自身攻,实在太没用了。更不用说暮菖兰和天鬼皇俩人物本身就不咋的。
电掣,第三回合随机三体,威力系数0.4,威力稍低,但是稳定打三人,而且第三回合就发,热门的结萝和蓝葵都是此技能。
幻雷阵,第四回合打后排,威力系数0.67。一开始看到有人说七七比结萝厉害的多,小编也是不太相信,后来亲自测试发现威力确实大的多,就是第四回合发确实有点晚,而且后排人数不定,万一只有一个也是亏大了。不过配合七七+6的修炼(技能+30%)此技能威力系数稳定在0.87,比起结萝+6(血量高于50%者技能+40%)威力也才0.56确实要大的多。
火系:在此要说明一下真炎斩和怒焰灼心的问题,这里的威力系数指的是第二回合燃烧的那一下伤害。第三,第四回合,就是简单的普通攻击(威力要加上技能所提升的数值)。厉岩也是很受欢迎的卡,尤其是在共建净天之后攻击更高,修炼高了还能吸血,可以作为副T。
炎神魂,第三回合攻击全体,威力系数0.24,这个技能确实很鸡肋,威力又低,附加伤害才100+。如果打人的话简直就是给对方增加援护值,不知道研习高了附加伤害会不会高一些。
还有一个夙瑶和瑕同用的技能没有测试,因为小编两个人物都没有,有兴趣的朋友可以去试试。
水系:水系的技能计算的时候不计防御的,因为都是给自己人加血。
圣息愈创,忆如专属技能,威力系数1,第二回合奶血量最低者,一般情况逍遥做单T的必带忆如,又有缘又奶的多而且第二回合就发动。其余的话上阵意义不大,双T的更不用说了一般不需要奶不然输出偏低,拿来援护也是不错的。
五气连波,第三回合奶前排,威力0.67,感觉意义不大。总的来说这个游戏奶的意义就是偏低,就算是14品的夕瑶感觉也是援护配缘的命。
邪灵归心,第四回合奶全体,威力0.4,更不用说了,等到第四回合人都快死光了,相信首**魔兽的人也肯定换区重玩了。
土系:小编土系人物少之又少,两个号加起来只有枯木跟小虎,只能简要介绍一下。
承天载物,第二回合攻击最近的单体,威力系数1,自身加防,威力尚可。
天塌地陷,第二回合攻击全体,威力系数0.25,自身加防。威力偏低不说,还给对面加援护值,不过反正枯木和清微也都是援护命。
武系:御剑术,第二回合攻击最近的单体,威力系数1,自身加少量血。威力尚可,总的来说,T的技能威力并不是很重要,反而附加状态更重要一些。
七诀剑气,同天塌地陷,没有加防效果,补少量血,总的来说没什么用。
贯日斩,感觉就是第三回合的御剑术,威力一样。云天河,邪剑仙都是援护命。
技能具体威力就简要介绍到这里。
最后再说一点,关于修炼增加的伤害,是乘积关系,不是加和关系。
就拿结萝为例,+3 对位+0-18%,+6,对50%血量以上者+40%。
一个本来10000威力打一个满血对位目标,造成的最低伤害是10000*(1+40%)=14000,最高伤害是10000*(1+40%)*(1+18%)=16520而不是10000*(1+40%+18%)=15800