仙剑奇侠传手游主技能追加效果整理及分析

2015-02-10 09:47:55作者:梦回江南

仙剑奇侠传手游主技能追加效果整理及分析,主动技能是我们整个队伍中伤害输出最为重要的一个环节,也是大家都比较在意的。在这个方面我们不仅要选择对更要选择适合我们的。

首先回顾两个基本伤害公式(不计修炼额外伤害部分):

普攻基本伤害=max{攻方当前攻击-守方当前防御,0.05*攻方当前攻击}

技能基本伤害=max{(攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害,0.05*攻方当前灵力}

接着贴表(小编好多人物木有,其他有兴趣的朋友可以测试。聚宝盆蛤蟆防御只有1,方便测试)

孰优孰劣在此不便多说,毕竟各人有各人的喜好,修炼难易也不一样。在此只分析技能额外属性。也好给大家在修炼主技时一些参考。

注意:1.升主技能不会改变威力系数,只会增加额外效果!

2.技能带来的状态和援护的状态即使是同种标记也不冲突,不论先援护再真炎斩或者先真炎斩再援护,公式都是——攻击*1.3+技能所升攻击。加防,减防都一样。当然炎神魂跟怒放,小编还没有会炎神魂的人物,无法解答。

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