仙剑奇侠传手游新版本灵儿能力解析攻略,对于一代补丁一代神,这句话大家一定都是听过的。每一次版本跟新都会或多或少的对一些伙伴有所影响,这次期中最为典型的代表就是灵儿了。
前期注意收集女娃后人的应该不多,以不凑女娲后人考虑。预计120级左右的灵儿,灵+攻至少在12000以上,技能为狂雷闪击,这里就得看伤害系数了,天鬼皇的技能为狂雷,伤害系数为1。
看名字的话,灵儿的系数也应该为1,再加上研习增加。那么结果就出来了,在全体满员的情况下,技能伤害增加50%,不出法爆大约20000,出法爆就是,40000。
品剑的话,只要坚持到灵儿出技能,即可秒杀对方全体,当然,如果你把土和武放在后排又碰上化解,有可能死不了,但也没有赢的几率。
再配以结萝、77等吸引火力,将灵儿放在V阵的最后,第一回合打死灵儿的几率很低。全服只有一个人灵儿可以+4,两人+3,通过培养+4的灵儿可保证比加3的快。
结论,这次活动的第一,品剑将稳占第一。
推塔的话,灵儿出技能前,对面最多死1个怪,伤害增加45%或50%,第二次出技能,对面差不多就剩3个了,伤害增加40%,按50%的法爆几率,两次技能输出应在21万,普通雷系两次技能也就8万左右,硬生生多出13万甚至更多的伤害,如果本来卡7-11的,直接推到8-11应该问题不大。