由数字天空携手中国台湾大宇、中国台湾奥尔联合开发,仙剑之父——姚壮宪亲自担当监制的仙剑客栈已于9月1日开启全平台不删档测试。作为仙剑二十周年特别打造的全新系列品牌,仙剑客栈通过IP品牌差异化在,继承以往经典的同时也开创了仙剑系列的新世界。那么,问题便来了游戏是如何创造不一样的仙剑世界,其游戏内容又有怎样的制作水平呢,下面就由小编为大家一一品读。
【引入平行世界的脑洞创作】
《仙剑客栈》在剧情与世界观的设定有着不同于以往的突破,在继承仙剑系列IP已有的经典架构的同时,另辟蹊径的将原作第一代至第六代融入到“仙剑客栈”这一平行世界当中,这其中我们不仅可以看到如李逍遥、赵灵儿、云天河、小蛮等等熟悉的主角,而拜月教主、重楼等历代的最终BOSS角色也可成为玩家麾下的一员。
在游戏故事的创作上制作团队同样别出心裁,在摒弃仙剑原作故事中悲剧元素的同时加入或改编原作经典桥段,比如我们所熟知的李逍遥偷看灵儿洗澡的情节,在这里洗澡的并非是灵儿而是景天,此外与逍遥大侠一同偷看的还有阿奴和林月如。这样的情结也让小编我领略到了编剧们创意无限的脑洞。
【沁人心脾的清新画风】
《仙剑客栈》的画面风格为Q版卡通类型,画面色调明亮给人一种清新的感觉。游戏的场景刻画同样用心,每个场景都会有一个主色调,色彩鲜艳但又不会感觉杂。在人设方面,游戏人设采用了三头身的Q版形象,在不失人物特色的同时,让角色更加生动有趣。
除了Q萌可爱的人物,通过剧情的发展或战斗的表现,玩家可以看到不同情况下角色丰富的面部表情,这样的细节设定也让小编体会到制作组的用心。在场景与人物建模方面游戏采用横版视角3D立体设计,精度与清晰度也较高,画面运行十分流畅且无锯齿感。此外动态骨骼的运用也让游戏画面在战斗过程中更具动感。
【塔防式即时战斗】
作为一款卡牌类手游,《仙剑客栈》在战斗方面表现并不像其他同类型游戏一样呆板。首先游戏的战斗模式偏向锁链战记式的战斗,游戏的战斗环境有着类似九宫格的设定,战斗开始后,敌人将由左至右发起攻击。玩家可以自由操控、布置上场角色,通过手指拖动角色,随心所欲的划出进攻路线。
在队伍配置方面,游戏采用“5+2”模式,即五名队员上场,两名队员替补,人物间机缘关系的存在也将提升队友的属性所以在阵容的组合上配合四种不同的职业能演化出多种多样的搭配。此外,结合上面提到的动态骨骼建模,也让战斗中人物动作流畅并且拥有受力反馈,让游戏的战斗更富打击感!
【家园式经营与RPG多样玩法】
除了战斗系统,《仙剑客栈》的其他玩法则围绕着“经营与成长RPG”上展开。在RPG的玩法上,PVP方面的竞技场、夺宝模式以及PVE方面的无尽模式、锁妖塔、探月寻龙、专属副本等玩法,都照顾了不同类型玩家的需求。成长方面角色的培养手段多样,装备、碎片收集、技能升级等方式都能提升战力,结合前面所提及的PVE玩法的奖励,角色的养成也将简单人性化。
在《仙剑客栈》的经营玩法上,“种植耕耘”与“烹饪”系统有着递进的关系。种植获取的道具可作为烹饪系统的材料,而制作好的料理可以用于角色的等级、属性培养上。此外耕耘系统也加入了用户间的交互,好友之间可以相互照料菜园获取种子奖励。这一点可以看做是游戏中的迷你“开心农场”。
【跨界网剧植入与配音】
《仙剑客栈》游戏中,最吸引小编的地方便是“客栈剧场”中网剧植入游戏的模式。通过游戏中精美画面以及网剧副本的演绎令原来的故事有了二次元的表现形式,而副本内角色的造型也同网剧高度一致做到了神还原。此外客栈剧场还别出心裁的通过动画的形式制作出还为上映剧集的预告,这也为不少“剧透狂魔”们提供了茶余饭后的谈资。最后值得一说的是,游戏内的配音、背景音乐以及音效同样制作精良。配音方面的阵容包括了“光合积木”等国内一线的顶级CV,这其中也包括了网剧配音的原班人马。
通过小编对《仙剑客栈》的一番试玩后,首先游戏在IP上的表现新颖别致,在继承仙剑经典的同时,通过原作角色的汇集以及全新创造的故事让已经有20年历史之久的仙剑题材有了一个全新的系列品牌,同时也能满足仙迷群体中不同受众的需求。在游戏玩法上通过开发多类不同的体验模式向玩家展现了足够多且能够深入下去的重度玩法。影游互动的模式更是将《仙剑客栈》品牌以具象化的形式让玩家们有更多的印象,实现了受众与IP真正的互动。“情怀与诚意兼备”《仙剑客栈》的上线也为仙剑系列20年的文化里程写下了全新的篇章。