仙侠道手游攻击与内力提升伤害对比攻略,攻击和内力两个谁重要,我只能说两个都重要,缺少一个都不行,二者密不可分,之间的比较是那么千丝万缕,基本差不多,下面是详细的介绍,看看吧。
攻击属性和实际产生的伤害,到底是什么关系,又是一个什么比例?
先大概看一个属性图,和一个伤害。
这是我日常的状态:
剑道八,用毁灭之星第一击打出的伤害,没有扣除护甲,也没有任何buff和debuff,第二次测试,我下掉了我的奇物
这个时候,我的实际属性变成了如下:
因为内力对攻击也是有小幅度加成的,所以其实我减少的攻击不是150,而是150+318(内力)*0.2(内力对攻击加成)
对同一个怪物同状态下打出了如下的伤害。
比较全属性时,低了500点伤害,第三次测试,我下掉了450攻击的装备,戒指和靴子。
属性变成:
最终产生的伤害为:
我们做一个简单的加减法
数据一伤害减去数据三伤害,刚好450点
所以我们可以得出第一个结论
攻击在实际伤害中,系数为1,没有任何修正
而加入数据二进行对比,发现在扣除了318点内力和214点攻击后,我的实际伤害降低了500点。
这个算式稍微复杂点。
500点中,有214点缺失是分别由 150点原始攻击 和 318点内力加成的64点攻击 组合产生。
那318点内力实际产生的伤害应该是286点。
做个除法后,我们可以得出,内力在实际伤害中的系数为0.9。
但由于它还有0.2的攻击加成,实际上是0.9+0.2=1.1
而我们对比测试二和测试一的属性,还会发现,我少了32点防御。
也就是说,内力还有0.1的防御加成。
也许,以下公式就是真理了。
实际伤害=(技能伤害+攻击+内力*1.1)*buff修正-防御*buff修正
所以我们可以简单断定,当你希望最大限度提升自己的伤害时,第一优先加的属性是内力,攻击在其次。