仙侠道手 游中有很多小游戏的元素,例如感悟是对对碰的小游戏,对对碰是非常简单的,只要可以就一直能玩下去,而命锁则是拼图和连连看;连连看没什么难度,基本上难度为零,比QQ 游戏还简单;难度最大的就是拼图。
在一般的游戏中,属性加点要么是自动的,要么就是手动的;而命锁系统实际上就是属性加点系统;所以,一定不要让自己错过命锁的加点,不然属性就会比其他人低很多,比如70级的人物解锁命锁53,生命就可以加85点,我们知道在心动游戏仙侠道手 游中,85点可不算少。所以,用比较有趣的命锁系统来代替属性加点系统,这应该算是仙侠道手 游的一大亮点。
属性加点是可以洗掉的,这提供给了大家很高的自由度,其实是很不错的创意;不过,要知道,世界是没有后悔药这种东西的,所以,走错了一步,就只能继续走下去,这也是现实的残酷。仙侠道手 游的世界是不能回头的,就如从天地盟秋到冬再到春,落叶飘零,想再看到绿树成荫,只能等到来年。命运是不能回头的,所以,命锁也是无法再调整的,固定了之后,就确定下来了。
不过,唯一的好处是,在当下命锁中,仍然可以调整,这是不是就象征着,现实中,大家都是活在当下,可以犯错,可以尝试各种事情,犯了错可以改,尝试了事情积累经验,我想,这也是心动游戏想传递给大家的想法吧。还记得遇到命锁时候的话么?“我要成为大侠,惩奸除恶!”无论命锁会不会监督你,实现梦想的,始终是你自己。