西游神魔决关于全新符印的一些期待

2015-01-16 10:45:17作者:岳峰

西游神魔决关于全新符印的一些期待,从二测看来,个人感觉对游戏来说符印的地位和重要程度已经超过了玩家角色了,所以对这方面的优化应该最重要,说了很多,只是希望游戏做的更好,玩的人更多,大家都要的更开心,期待快点公测。

1.符印平衡性,土系符印的加防加攻技能完全没有效果,加了白加,导致土系完全没用,除了青霞,那是因为她输出高,完全乱套了。

2.木系的一个小bug,就是只有一个木系留下并没血了,就会一次给自己加血,对面就一直打你到死为止,但有时候对面就两个没血的金,火系我一个技能就能打死,我反而输了,还会出现另一个问题,两个输出系打我的女娲,但他们输出不是很高,就一直打不死,我记得一次,打了二十几个回合才暴击打死,醉了。

3.符印能否设定暂时绑定,可以解除的那种,上次看人把主战的猴子吃了无法还原,这有点吓人,当然那是他自己笨,一般不会有人做这傻事的,但以防万一。

4.符印个人战时能否也把主战的英雄可控,感觉非常有必要。

5.之前发帖说过的,进阶问题,紫色进阶到橙色三星,甚至五星都还没原始一星橙色战斗力和属性高,还差的很远,这太不合理了,那橙色以下的可以没必要存在了,紫色还有那么多共鸣的符印,都浪费了,进阶到橙色的起码不能差太远,那样平民玩家就好玩多了,四神兽这样的也能上台。

 

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