三弓队的阵容核心无疑是点杀,换句话你说就是集火,在保证三个弓手生存的情况下尽量集火点杀,以点带面,用最快的速度给对面造成减员,以形成多打少的局面来换取胜利。这无疑是一个与实践赛跑的阵容,稳定的集火能力永远是第一位的,而一切的不稳定因素都是会让我们的战术产生偏差:比如绝技,或许绝技的伤害比普攻高,但是集火点杀目标不在你的绝技打击范围内,你的绝技又有何用?三弓的脆弱有目共睹,或许一个绝技让你的点杀目标多存活了一回合甚至几回合,而这一变故正是崩盘的开始。
人物的选择:
三弓的选择上一定要稳定,能够稳定的集火,所以青洛(一般我们的集火目标都会是最低血量,除非他死了),霍尔和子爵(无绝技,当然是最稳定的),格尔苏和莫耶(集火目标都在这一排,最起码打得到)都是不错的。
其他两人的作用是拖延时间,为我们的三弓拖延时间,同时开启必要的辅助技能狂暴之力(首选,稳定提升三弓的输出),野兽之心(暴击的不稳定性,决定了不如狂暴之力实用)所以人物选择上,我们也就有了目标闪T,盾T,自带复生的萝莉。对于他们来说并不需要很高的输出,但是必须要扛得起。