影之刃新版本测试在即 各职业大幅度修改

2015-03-23 14:54:09作者:旋木

关于职业不平衡的问题,已经在各大论坛和贴吧吵得沸沸扬扬,大多数人认为荆棘太过强势,不过今天其他职业的福音来了,新的版本即将来临,各个职业都有了一定的修改,额,当然除了绝影,此外还会有新的心法开放,角色也会增加上限,下面我们就一起去看看吧。

亲爱的各位《影之刃》玩家们:

1.4版本的测试服已经开放,相应的客户端会在周三之前发放至通过招募流程的玩家。这些玩家将开始抢先体验流程,提交bug,以及提出修改意见。

本期橙贴将针对职业调整进行说明,以及补充说明帮会战及六星心法的情况。

此次由于帮会战的存在,职业调整出现更复杂的情况,既需要保证每个职业单人PVE和PVP的平衡,又需要让每个职业在帮会中的进攻或防守上都能起到较大的作用。基于这样的考虑,此次对职业平衡做出了不少细微调整,请用心体会,也请测试服同学们提出意见:

-绝影

暂无修改

-炽刃

修复炽刃大招的最后几刀不是大招判定的BUG(最后两道波依然不是大招判定)。

修复了瞬杀位移过短的问题。

增加了雨杀系的攻击判定范围,雨杀系现在可以从较远处进行压制。

左殇系

-殇系的防御重新设计:防御将生成5根剑气,剑气被打掉将获取怒气,5根剑气的获取量依次为怒气最大值(火10内力效果影响前)的5%,5%,10%,10%,20%

-轻羽

一剑无鸣重新设计:射出一道剑气,攻击到敌人后分裂为四道剑气。

-无锋

黑洞护体现在可以正确的将对手吸到身边

黑龙绞杀的攻击频率下调

-死光

浮游激光杀意强化后的发射位置向中间紧凑,全部可以击中敌人。

进阶1系列(光之礼,光之魂,光之葬)的伤害破甲上调了50%并且重新调整了伤害分配

进阶1光之葬出招时霸体

进阶4扫射炮攻击时不再将敌人击得飞出去

-荆棘

修复了地刺陷阱和黑洞系列技能攻击频率异常的BUG

上次橙贴中,首次对帮会混战进行了介绍。针对不少玩家提出的建议和疑问,进一步说明如下:

1,帮会战时,玩家可以雇佣本帮会的一个成员进入战斗,但每个人只能被雇佣一次。因此每次进攻的最后几场不会出现一打二的状况,只要把本帮中实力较强者留到重要的战斗中雇佣出场,便可以提升攻关的成功率。

此外,对于实力较弱的会员来讲,也不会出现一进入帮会战便连第一关都过不去的情况。因为可以雇佣本帮会的成员,对对方形成二打一的情况,降低了前几关的难度。

2,帮会战的时间会有所调整,由原来的20:00~10:00,调整至18:00~23:30,共计五个半小时。

帮会战的核心收益是六星心法的残页及突破材料。六星心法只能通过帮会战获得。既可以由绿色合成上去,也可以由红色满级的相应五星心法直接突破成红色六星。

1.4版本开放的三张六星心法,来自沐家,龙家,魔家三个最主要势力的先祖人物。其数值上则不分攻体,即在两个维度上均超过相应的五星心法。特殊数值上则分别提高一个档位。

1.4放出的三位先祖心法均服务于PVP(包括死斗,帮战),满级数值如图所示:

其余调整

其余还进行了多项调整,包括训练室攻击破甲数值统计,人物槽数上升到6个等。

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