影之刃现版本死区现象到底谁该负责

2015-09-12 10:45:21作者:唯一

影之刃现版本死区现象到底谁该负责,以往更新内容和节奏都很慢,高V与低v根本就拉不开距离,楼主不妨算一算,你们区一共有几个买月卡的,安卓和IOS大区加起来一个月才有多少总收入,就拿时下比较流行的时空猎人和卧虎藏龙来对比一下,时空猎人作为一个拥有实时PVP机制的游戏,虽然只有单调的四个技能槽,但是更新速度超快。

PVP与更新速度让华谊兄弟仅以此游戏在去年盈利20亿,再说卧虎藏龙,目前制作最好的国产3D武侠,但那个贵啊,一只宠物1.2万,一套宝石60万,一件装备4万……人民币的价值可以得到最大体现,说得明白一点,网易运营影之刃的年盈利连人家零头中的零头都不够。节奏快,提升快,滚服游戏更能让玩家接受,开个新区,充上几百块随时战力封顶,玩家会觉得物有所值,几百块也不心疼,剩下的就是刷屏吹牛逼,邀请别人秀手速和战力。影之刃在交流和效率上相隔十万八千里,没有交流,系统刷屏率为零,网易论坛还搞个MVP机制,分个三六九等,提高门槛其实就是逼走玩家。游戏内容就是无穷无尽的刷刷刷,充个小几百块进去,几千个元宝就如石沉大海,激不起半点浪花,网易如果不提升以上两个功能,挖下巨坑只会逼走更多的人。然而网易一向独断专行,闭门造车,他们的目的并不是逼走玩家,而是想拉开高V与低V的差距,促进人民币消费,却并没有想过这样会施得其反,难道楼真的会去买60块一张的心法残页?难道楼主真的会去买90块一个的橙材料?然后在一个死区的单机游戏里面装逼么,装给谁看?

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