影之刃战斗系统详解,见神杀神。连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,连击条将显示进入增加一个攻击力的状态,并且连击条也会进行一定幅度的增长,当增长到一定程度之后可以到达下一个状态。
①人物信息区
包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现“阵”字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。
②关卡信息区(下图的2/5)
当前怪物波数/关卡怪物总波数。
③辅助信息区
自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。
战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。
撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……
④连击条区
连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,连击条将显示进入增加一个攻击力的状态,并且连击条也会进行一定幅度的增长,当增长到一定程度之后可以到达下一个状态。状态共分:惊、伤、狂、乱、冥、灭6种状态,分别对应10%(惊)、20%(伤)、40%(狂)、60%(乱)、100% (冥)、200%(灭)的攻击力加值。
同时,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。 但是当状态到达“灭”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“灭”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“灭”的状态直接消失而不会倒退至“冥”的状态。
⑤技能栏区
技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链按钮、一个普通攻击按钮、一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御)和一个终结技能按钮构成。除了终结技能按钮是在怒气槽满的时候才会出现,其他4个按钮都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。
有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。
⑥皇帝的新装区
聪明的人才可以看到当然说的是虚拟摇杆了,跟一二次测试不同,《影之刃》虚拟摇杆的上不再是跳跃,取而代之的是屏幕右侧空白区域随便点击一下就是跳跃。