炽刃这个职业给人的印象就是热情似火,一头狂野的红色长发配合着身法,仿佛火神降世一般,外形是非常帅气的,然而想要玩好这个职业,首先需要了解清楚他有哪些技能。
2.1 基础技能
基础技能是相同人物所共有的技能,比如炽刃和绝影在转职前都是魂,炽刃和绝影的基础技能都是一样的。基础技能有3行4列,每一列从上到下是一个类似的技能的变式,对应同一本心法,技能的打击方式很像,名字也很相近,但是实战中,同一列技能全然是不同的效果,后面会再具体讲。
2.2 进阶技能
进阶技能是转职后人物的特有技能,是区分出不同职业的最大特征。进阶技能同样是3行4列,每一列也同样是一个技能的变式。
2.3 技能属性
技能属性分3种:技能定位、技能攻击力、杀意值。
技能定位:包括起手、衔接和终结。起手技能大多是能够挑空、削甲、强化的技能,衔接技能是能够使技能更加连贯地连接下去或者发挥最大潜力的技能,终结技能通常是威力强大/能将对手削弱/能弹开对手/能远离敌人的技能。
技能攻击力:每个技能都有初始攻击力,这个攻击力随着人物等级提升而逐渐增加,当装备了对应的心法时,也能增加技能的攻击力。
杀意值:这是连招的一个关键属性。每个技能的使用会消耗或者增加杀意值(也有可能不变化),增加杀意值的技能都有对应的增加杀意值的心法,能使获取的杀意值增加,而减少杀意值的技能都有对应的杀意强化属性,当角色拥有的杀意值满足对应技能的杀意消耗值时,技能就会出现杀意强化的效果,反之没有满足时,则不触发杀意强化。
灵活运用好技能的各项属性,是影之刃很重要的一门课程,关于技能的应用,之后会作出更加详细的解说。
2.4 技能链
所谓技能链,是一连串技能放在一起产生的技能连招,每条技能链最多能放入6个技能,而一个人物最多能有2条技能链。技能链使得一些技能能够形成配合和连击,给影之刃带来无限可能。
技能链的技能没有施展完毕时,不会重置技能链的冷却时间,直到当这个技能链施展完毕/换用另外一条技能链攻击时,才会重置冷却时间。技能链里拥有的技能数量越多,技能链的冷却时间越长,而使用心法减少冷却时间属性,可以减少技能链的冷却时间。
2.5 技能效果
技能效果是技能篇里最重要的一环,我把这节加粗着重分析。每个技能在出招、收招过程中,都会有着不同的效果,而这些效果对于战斗有着极其重要的作用。我在这里把技能效果细分如下:挑空、飞空、冲刺、扣杀、击倒、硬直。以上分类只针对炽刃54级以前技能而言,54级以后技能以及其他角色没有玩过不知道是否还有其他的技能效果。我就只对这6种效果逐个分析。
挑空:多为起手技,将敌人挑到空中,以便实现空中连击或者打断对手技能。炽刃的飞杀系列技能以及重雨杀就属于挑空技能。
飞空:属于起手技/逃生技,自身飞到空中,同时将敌人带入空中/躲避敌人围攻。炽刃的旋杀系列技能属于飞空技能。
冲刺:属于起手技/逃生技,向前急速冲刺,将敌人击倒/产生位移逃离敌人。炽刃的冥杀·野以及瞬杀系列技能属于冲刺技能。冲刺系技能都带有“击倒”属性。
扣杀:属于衔接技/终结技,从上至下扣杀,把敌人扣倒在地上。切忌用扣杀作为突围技能,因为扣杀不能有效地破甲,而且攻击范围非常有限,即使是放在衔接技能中也经常会出现意外,慎用!炽刃的斩坠杀、刃坠杀属于扣杀技能,但是注意脉坠杀不是扣杀技能。
击倒:属于衔接技/终结技/逃生技,将敌人迅速撂倒,从而接续技能/制造空隙逃离。炽刃的冲刺系列、冥杀系列、烈双杀、荡双杀都属于击倒技能。
硬直:属于衔接技,也就是俗称的硬直连/平地连/站桩连,在地面上给对手造成硬直使对方无法动弹,使得后面的技能能更好地延续下去。炽刃的燕双杀、脉坠杀、雨杀系技能、刃波系技能都属于硬直技能,此外旋杀系的最后个掠影旋杀的3道气刃有硬直效果。