影之刃无锋灵魂核心强力技能介绍攻略

2014-10-15 14:45:16作者:24K

在影之刃里无锋硬伤害高,经常有人吐槽论剑时候技能打在无锋身上有如打钢板。抛开职业本身数值设定不说,我想这种感觉很大程度上来源于无锋的几个霸体技能。算上通用系的地龙突击,无锋的霸体技能总共有7个,分别为地龙突击、踏剑突袭(踏剑3)、黄金护体、黑洞护体、金龙剑、月龙剑以及暗龙剑。

其中,算得上比较有用的技能为踏剑3,地龙突击,黄金护体,金龙剑以及暗龙剑,其中尤以后四个为核心技能。

无锋在前期拥有地龙,金龙以及黄金护体后,算是初具规模,可以以这几个技能为核心组成连招链来推副本与pk。基本上在前中期秉承的原则就是,第二页的第三、第四列技能对应心法重点培养,以护体为核心,以绞杀补足伤害,哪个技能有高级的心法就用哪个。无锋对于论剑时的连招讲究还是很大的,前期技能不全的情况下很难保证。这个后面再说。

说完霸体,当然还要说一说其他的技能,绞杀系比较有代表性的应该算远程绞杀了。这个技能的战略意义明显,因为其具备强力的浮空能力,并且多段打击,伤害不俗,关键是还有大量的削甲。这使得远程绞杀在刷图中极为好用,输出爆表。并且pk中同样适用,远程绞杀可是暗龙剑的好基友,无论是远程绞杀接暗龙还是暗龙后接远程绞杀压起身再来一套都是十分好用的。但是不建议作为起手,容易被防反或者闪避。

这里强烈不推荐黑龙绞杀,没有霸体,而且上了天无锋就无法防御,也失去了立命根本!个人认为目前无锋三废:黑洞月龙和黑龙绞杀~近身绞杀定人效果和伤害都还不错,可惜要消耗4杀意,并且出招后有硬直,因此并不常用。

通用系同样有很好用的技能,其中突进系的光龙突击作为上次测试中地光双突的核心部分,虽然距离在公测时削弱了,但其凭借极快的速度以及无视护甲的浮空效果(需要满足杀意)依然成为目前好用的起手以及连招过程中用于衔接的重要技能,可以算是轻羽和无锋共同的核心技能。

另外,第三列的巨龙剑和隐龙剑同样不可小觑,是连招过程中重要的衔接技能,伤害不俗,并且一个是击飞一个附带绞杀定人,效果谁用谁知到。在拥有五星心法大修罗之后更是一跃成为快速调节杀意的超强技能,出招收招快,为快速出龙阵和暗龙提供了基础。

第四列裂屏系列中的裂屏2和裂屏3无论是初期(有系统赠送狂傲刀法)还是后期都是在连招链中很实用的技能,伤害不俗,自带击飞,并且裂屏2还拥有无视护甲效果,性价比极高,推荐使用。

在影之刃里这个技能,已经不能说是核心技能了,而是无锋的灵魂技能。很多新手抱怨无锋难玩,那么告诉你,赶紧练到54级吧,你将迎来一个崭新的无锋。

由于无锋的技能大多比较笨重,位移少,击飞不够给力,不像绝影那样对面只要飞了就可以依靠技能接上。因此无锋想要顺畅地连招,很大程度上要仰仗于龙阵护体出色的粘人效果,没有他,无锋真的是只能站在那里让人家吊打。而一旦龙阵黏住以后,可以在龙阵持续期间不停地甩技能,并且因为龙阵出色的削甲效果,后续跟进黄金护体的话,在对方没有护甲的情况下,黄金护体可以起到后续进一步的粘人效果,这样,就为无锋从一条链一直连招连到另一条链的最后一个技能创造了可能性。可以说,在暗龙已经从削弱(与内测相比)的现在,没了龙阵的无锋,什么都不是。

值得注意的一点是,如果想要龙阵清甲后衔接黄金继续定住的话,一是不要在龙阵期间使用类似于金龙这样的强挑飞技能,二是注意龙阵持续时间,龙阵和黄金之间的技能间隔建议不超过3个技能。

接下来当然还有上一次内测bug一般的存在,一刀斩的暗龙了。这个版本伤害已经不能同等战斗力一刀切了,但是在拥有强力的心法支持后伤害还是很可观的(基友暗龙目前论剑一刀27w,暴击)缺点嘛,当然就是高昂的杀意消耗以及蛋疼的出手时间了,想要在连招中保证必中需要合理低安排连招链才行。建议与远程绞杀配合使用。

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