最近心法蓝色属性将修复了,不少玩家对此表示喜闻乐见,终于可以用心法填补人物的短板了,但是炽刃部分玩家却很不开心,因为他们觉得这对炽刃来说不是什么好事情,该职业终究要成为垫底的存在。下面详细说明他们为什么会这么想。
1.瞬杀蕴,不用多说,此技能已经被砍过一次,心法相对较难,同样70流星跟无锋输出不在一个档次
2.瞬杀断,伤害中庸,必须70流星伤害才够看,而且经常无法全中触发怒气
3.冥杀野,作为一个通用的技能居然成为了炽刃的主力输出技能,最扯淡的是心法还最难获得,这难道不是一种讽刺?
4.怒气技能,也就是所谓的大招,相信用过的都知道,这技能就是用来拖CD的,至于伤害嘛,呵呵!
5.技能判断问题,有人说无锋的下蹲那是职业特色,其他职业也有,那么炽刃的原地瞬杀和瞬杀冥杀的难以命中就是本职业最大的特色了吧(别跟我提无视护甲和霸体技能多,送你两个字...)
然后我们来说重点,也就是蓝字解封以后的情况:
1.橙2大和尚,大招伤害破甲增加30%,上面已经说过大招不是用来输出的,这伤害也就可以忽略了
2.橙2流星,普通攻击伤害破甲增加30%,炽刃想保证伤害需要用到2个流星,普攻?我特么用普攻去砍吗?
3.橙2时间凝固,进阶第四列伤害降低30%,相对于常见的无尽之眼和银龙之破,相对较难获得,三瞬杀2个流星一个时间对于一般的玩家来说是非常困难了,而且3个70心法伤害的总和可能还没有人家一本70心法伤害高
4.橙2龙家剑法,初阶第四列伤害降低30%,相信60以后玩无锋的朋友基本人手一本吧
5.橙2千手,玩家大招伤害降低30%,同样和普遍的心法,人手一本不是问题
下面我们来总结一下:
炽刃的伤害主要集中在瞬杀和冥杀两系技能上面,冥杀又是通用而且心法最难获得,伤害也不算太高,最主要的是玩炽刃的一定会带上2个冥杀技能,如果对手带上一本龙家剑法的话,那场面简直太美不敢看...
然后说瞬杀,瞬杀蕴已废,瞬杀断就算满70攻击心法伤害也不够看,这都不是重点,重点是就算没伤害,玩炽刃的一定会带上3个瞬杀,如果对手带上一本时间凝固的话,那场面简直太美不敢看...
最后我们说大招,有人说炽刃大招很吊,伤害也很高,这里就不予争辩了,大招玩炽刃的肯定会用到的,如果对手带上一本千手机关术的话,那场面简直太美不敢看...
综上所述,一旦蓝字解封,炽刃所谓的主力伤害技能将会全部下水道,最可怕的是目前炽刃还不是垫底的存在,就算为了所谓的职业平衡而且加强某职业的话也轮不到炽刃,而且时不时的其他职业玩家的反馈将会起到推波助澜的效果,例如其他职业口中所描述的炽刃:伤害暴高,各种霸体技能,各种无视护甲的技能,各种无限放大招,所有炽刃垫底已经大势所趋。