影之刃小R绝影自创自动链分享,本人自IOS开服第一天开始玩绝影这个职业,是相当的热爱喜欢。鉴于电脑AI大家都了解,习惯用2链子起手,那么我们就以2链开场来解说。
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第二列技能链:
1.冥杀·怒——这玩意可以作为一个单独技能来看待,我们的目的就是击倒对手同时是无视护甲的,而且还可以削减护甲,这个技能我觉得定位就不是用来接招的,因为后面要接招,对手身位会很低很低,所以此处只要一个击倒+无视护甲就好。
2.虚空影杀——正经的话来看这算是第一起手技能,怎么说?上面爪子把人拍倒,而影杀系列施放时候有一个延时,这个延时大家会感觉很恶心吧,但是这里利用的就是这个延时,延时过后敌人正好会站起来,那么选择虚空影杀目的也同样是无视护甲加削弱(无视护甲会使敌人后仰僵直,同被破光护甲的一瞬间效果)。
3.地突——这个地突作用其实不算太大,说白了就是为了飞出对方和自己同列的身位,来调整下个技能施放的位置用的(运气好的话把敌人护甲清光了,也可用此技能把对手略微打到空中,对于心法不太好的同志或者对手护甲厚时基本不用抱希望)
4.血之舞——这个技能我寻思了半天,开始用的时候是血旋窝,因为可以强制上天,后来考虑到是自动链,有很多不稳定因素,如果对方在你地突回来时候出一招霸体或者无视护甲击飞技能,血旋窝直接就会悲催了,所以此处用这个带无敌的血之舞,当然作用也会大打折扣了,基本也只能等同于地突,来作为调整位置了,利用无敌特性来和对手身位重叠,为下一招做准备。
5.万魂幻灭——前面两个技能铺垫了这么半天,为的就是这货,这时候不出意外应该和对手身位重叠了,因为幻灭技能做过改动,削弱护甲效果明显提升,所以此处就放心大胆的用吧,70流星的强大之处在此体现出来,战力不差太多的话一般在此技能完结后对手空甲。
6.破甲旋杀——万魂后作为落地技,此处不用掠影实在是杀意不够用,不然有能力的朋友可以试试掠影。
第二链讲完了,我们返回来看第一条
第一技能链:
1.百鬼幻灭——本来我开始用的是影突起手的,不过后来还是用这个来接旋杀感觉比较好,二链把对手护甲清空了的话这个可以算是个伪压起身,但是碰到对手起身霸体的话还是会尴尬一下,总体来说问题不算太大,自己护甲扛过去技能施放时间就好了,作为削弱护甲技能,其实这个是很优秀的。
2.影突——没什么说的,百鬼后面不伦是对手出不出霸体技能(无敌另当别论)这招都是实实在在的打在面门上,伤害当然越高越好了,同时也保持继续削弱护甲,此技能放完应该会和对手有很大身位差。
3.鬼突——前一个影突,后一个鬼突,大家视频也看到了左右来回两下,这里如果对手施放霸体,我们就可以用无敌来无视了,同时自带破甲和击飞,而且回身的目的也是为了影突的残影跟着自己的方向走,起到了伤害最大化的目的(如果到了此处杀意不够,无视就好了,鬼突的速度快,一下就完了没什么太大动作不会影响)。
4.赤血影杀——影杀系列的霸体是很优秀的,在此处为什么要用这个?前面鬼突把敌人击飞,而且影突的残影效果还在,对手一般不会被打的太高的,会被影突的残影一只挂在空中,这里施放赤血,继续补上残影,为下面技能做准备(杀意不够也可无视无敌,因为有霸体特性,安全系数也很高)。
5.飞杀蓄势——在上一招赤血结束后,敌人会被残影往前带一小段距离,此技能作为两个技能中间的停顿技,为下一招准备(打在浮空对手的身上,也会让对方略微停顿一下)。
6.冥杀·野——作为魂系列的灵魂输出技能,让人又爱又恨,爱的是那起火之后的暴击伤害,狠的是那让人蛋疼的跨身位的施放距离,不选择一个良好的技能衔接那命中率真是不敢恭维,此处其实我推荐的有飞杀蓄势和荡双杀,但考虑到心法的杀意实在不允许,固选择飞杀蓄势。
说到这里,同学们能用心领悟到了么。最后送大家一句:自动链变数大,米娜桑请慎用~