以下是我在游戏过程中总结的一些小经验,希望在你的游戏中有所帮助。
游戏心得:
1.舰队的废墟是产生大量金属的第一来源。
2.来打你的只会看中资源,用掉他,你就安全。
3.自己积分的10倍上下为可攻击目标.
4.100战列探险能保证基本200万金属。
5.敌人很乐意看到你的殖民星在一个星系。
6.坐标一旦暴露,骚扰与劫掠会让你不胜其烦。
7.后期资源来源分为:①探险。②劫掠。
8.暗物质用来加速,他会让敌人情报失效。
9.记住第8条,你也有可能会是“敌人”。
10.想睡个好觉,带上你的舰队、资源,起飞。
11.舰队的速度可以调整,从百分之十到一百。
12.积分1000000也可能没有战列。
13.积分6800也可能有50战列80巡洋舰。
14.以上两条我都干过。
15.如果战争,三围以外排序:①计算机②引擎
16.若被打,太阳能卫星是第一批死亡的炮灰。
17.防御设施没有比有好。
18.若探测卫星数量够多,可以忽视探测科技。
19.战列3500+轻型战机30000完胜4500战列。(科技相同,战列无损,轻型余10000)
20.战列3500+轻型30000所需资源=5000战列
21.战列5000残胜4500战列。(科技相同,余700多)
22.为何会出现以上3条?伤害计算为过载。
23.每消耗1000资源,积分加1。每1000个人积分,公会积分加1。
24.探险所得船只不纳入积分。
25.请警惕你星系突然出现的客人,好猎手一般只在攻击到你之前的30秒内探测你。
26.能以最快速度攻击到敌人的不是纯战列,是探测卫星。
27.同样,能最快速度提供保护罩的也是探测卫星,前提是星球上没有防御设施。
28.新的殖民星球没有燃料驱动你的100战列?放弃你的运输船吧,1000个探测卫星可以携带4000气体在5分钟之内跑遍整个宇宙。4000气体不够?伙计,多跑两趟。
29.坐标3:428星系一定离3:429最近?不,看一下星系大图,实际上3:432也许更近。
本游戏发展全靠探险,小运性价比不高不用多造,当能造大运时,探险就越来越赚钱。探险配置,初期建议全大运,中期数量多了后按巡洋舰与大运1:10的比例配置,后期改为战列。战斗舰带太多会遇到海盗或异形,打赢打平损失都很大。探险实际上各人的配置均不同,也没必要严格按照别人的经验。如果是为了资源,建议最终30战列300大运即可,这样探险当资源大爆时,金属刚好可达200万满载,晶体气体没必要满载但也均过百万,足够用了。这样的配置要求不高,可以多分几队出去探险,遇异形损失不大,探到暗的几率也增加了。如果是为了得到战列,那就建议多带战列,理论上每100艘战列出去,可能带回5~20艘,但遇异形很惨,适合赌心强烈的成员。30+300的配置不要强求,别大运总共才1000艘,就硬凑了两队,而应该随着大运数量的增加慢慢达到,初期50一队100一队都是必然经历的阶段。全大运也是可以的,很安全,初期战列巡洋损失一艘都心疼,而且探到的资源并不少,就是探不到船。等战舰多了,就按照1:10来配置,直到30+400。探险回报和出去的舰队造价有关,后期打战气体很珍贵,对于气体不足的可以带上巡洋、回收或少量殖民提高气体回报。最佳探险组合:345回收、670回收、667回收、100回收+450大运
三种矿厂和发电站是基础也需打好,各项资源适当均衡,一旦探险取消还可确保自给自足。科技只升级必要的,有钱后才能随便升,燃烧引擎、计算机、天体、探测是基础优先发展。天体8以后要注意战斗科技升级,燃烧等要注意平衡,后期打战什么船都有,不同的船速度不宜严寒、不要偏科。
武器为三围之重,比盾和甲高1、2为佳,不宜失衡。开殖民建议每个银河开一个星,不要在主星旁边,靠资源相互运输是没有前途的,而应该造大运部署至新星,靠探险来发展。每个星系的123号必定小星,456出大星几率高,建议一次出三艘殖民舰分别去456号,调速为先后到达,方圆180以下的放弃,等别的殖民舰到达来刷大星。
方圆据说有人有300以上的。
探险刷出暗物质,不到万不得已别换资源,关键时刻可以救命,比如别人来攻击,而你的大运出去探险了,则可以马上造些大运,用暗加速完成,然后将资源全部运走。其实到了后期暗换资源根本不够用,几乎全是用来加速建造和升级。