银河帝国地形发展攻略

2013-03-12 15:43:49作者:sunlin

地形改造器 (等级 1 )

地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地.

需要: 金属:0 晶体:100.000 重氢:200.000 能量:2.000

地形改造器 (等级 3 )

地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地.

需要: 金属:0 晶体:400.000 重氢:800.000 能量:8.000

地形改造器 (等级 4 )

地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地.

需要: 金属:0 晶体:800.000 重氢:1.600.000 能量:16.000

对HH的巨大需求以及对电能最大值的需求使得地形改造器最多升级到4级,再升就不划算了。

请注意,地形改造器升级需要的资源和研究的资源是一样的,都是在原等级需要资源数目上(X2)

太阳能发电厂 (等级 26 )

太阳能发电厂将光子能量转换成电力以供几乎所有的建筑和构造物使用.

需要: 金属:2.840.756 晶体:1.136.302

生产所需时间: 2 天 18小时 17分 03秒

太阳能发电厂 (等级 27 )

太阳能发电厂将光子能量转换成电力以供几乎所有的建筑和构造物使用.

需要: 金属:4.261.134 晶体:1.704.453

不打劫或者很少打劫的纯农民,基建的瓶颈就是建筑对晶体的巨大需求。虽然可以靠HH和金属交易换得,但是后期建筑对晶体的 巨大需求还是不能满足。太阳能站发展到27应该就是极限了。再升级还不如放卫星划算。

继续讨论资源型基建升级的可行性

晶体矿 (等级 23 )

晶体是电子元件和合金生产的主要资源.

需要: 金属:2.376.844 晶体:1.188.422

晶体矿 (等级 24 )

晶体是电子元件和合金生产的主要资源.

需要: 金属:3.802.951 晶体:1.901.475

同样的道理,晶体矿升到24也是极限了。

金属:27 晶体22-23 HH:17-19 太阳能站25-26 卫星若干(电力7500-8000)机器人工厂10,纳米1.飞船工厂2(起LL)

方圆大的话,造点罐子或者把飞船厂升级也是可以的,如果只是纯资源星,那么罐子的比例保持在金属300K,晶体150K就够了

可以先普及27 22,然后再升级23晶体和26太阳能站,这样比较经济。

星球越冷,消耗的HH越多,但是生产的电能却不变

核能的用法因人而异,以下是我的用法:

星球建造5-6级核能站,但是平常工作效率调整为0%,即不工作.

建造了资源型建筑,如25金属矿建设完毕后,当然会缺少电力,于是让核能发电,同时调集资源升级太阳能电站,当太阳能电站造好后,电力自然够用了,于是再次将核能关闭.

另外,当你被海盗攻击后可以开启核能做临时电能,以补充卫星掉落后造成的电能缺口

以上供大家参考

目前U2甚至U1的种田极限估计如下:

金属27-30 晶体24-26 太阳能站25-27 HH22-25

机器人工厂

一般殖民地只要建立6-7级机器人工厂即可,可以按照星球方圆进行调整。

建议数据:方圆100-----------------机器人5

方圆120~160----------机器人7

方圆160~200+--------机器人10

在10-15万分以后,甚至8-10万分的阶段,如果资源充足,也可以把所有星球的机器人工厂升级到10级.在18-21万分左右的玩家其实都开始普及每个星球1个纳米了~

殖民计划初期,为了出殖民船而导致资源紧张,鉴于等级越高的资源类建筑出产资源与电力消耗比例越高,即1度电能出更多资源,所以建议将最初几个殖民地设置为专项资源生产基地。

金属基地:无HH,晶体5级,持续升级金属

晶体基地:无HH,金属5级,持续升级晶体

HH基地:金属/晶体5级,持续升级HH。

当殖民计划完成后,可以把各个星球按下面的比例单元部分进行建设

初期殖民地应该保持5LL以上的防御,中期20-50LL,后期随意

除了1~~3号星,太阳能卫星数量最好不要超过10,至多15个,就算是1~~3号星也不要过渡依赖太阳能卫星,应该控制在20个以下.

每个星球都要建立起机器人工厂4和飞船工厂2

每个星球驻留2~~4个小运,主星和军事星驻留大运和战斗舰艇编队,并且随着基建的不断完成,增加各个星球小运的比例,3万分以后最好保持每个星球有20小运以提供快速,持续的运输。中后期在同一太阳系内的资源星驻留30-40小运就可以了,每次可以往主星运输15-20万资源.

每天将所有星球资源集中在1个星球上进行开发建设。

4~~15号星球最好建立3~6核能站,但是平常不工作(调整为0%),这个是你的应急能源储备

时刻提醒自己:只种田不出舰队会变成帮狼打工的奴隶,选择本帖《军事单元》出舰队几个阶段中适合自己的阶段,暴点舰队出来,就算防不了大海盗,起码可以威慑积分低的小海盗

种田的利与弊:

纯种田,发展速度是中等,但是不会有仇家。

种田+打劫能保证快速发展,相对的,你要花费更多的资源建立舰队,当然你的收益也会更大。

如果热爱和平,可以选择武装种田。

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